24.5" Asus ROG Strix OLED PG259QWS Ace - Caractéristiques

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CaractéristiquesÉcranTemps de réponse
Écran: 24.5 in, OLED, 1920 x 1080 pixels
Angles de vision (h/v): 178 ° / 178 °
Fréquence de rafraîchissement: 48 Hz - 720 Hz

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Marque, série, modèle

Informations sur la marque, la série, le modèle et autres noms de modèle.

Marque

Nom de l'entreprise/du fabricant.

Asus
Modèle

Désignation/nom du modèle.

ROG Strix OLED PG259QWS Ace
Année modèle

L'année où le modèle est annoncé.

2026

Écran

Informations sur les principales caractéristiques de l'écran - dalle, rétroéclairage, résolution, fréquence/taux de rafraîchissement.

Classe de taille

Classe de taille de l'écran tel que déclaré par le fabricant. Souvent, c'est la valeur arrondie de la taille réelle de la diagonale en pouces.

24.5 in (pouces)
Taille de l'écran

Taille diagonale approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la diagonale est calculée à partir de la largeur et de la hauteur de l'écran.

622.3 mm (millimètres)
62.23 cm (centimètres)
24.5 in (pouces)
2.0417 ft (pieds)
Largeur

Largeur approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la largeur est calculée à partir de la diagonale et le rapport de forme.

542.381 mm (millimètres)
54.2381 cm (centimètres)
21.3536 in (pouces)
1.7795 ft (pieds)
Hauteur

Hauteur approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la hauteur est calculée à partir de la diagonale et le rapport de forme.

305.09 mm (millimètres)
30.509 cm (centimètres)
12.0114 in (pouces)
1.001 ft (pieds)
Fabricant de la dalle

Le nom du fabricant de la dalle de l'écran.

LG Display
Type de technologie de la dalle

Il y a des différentes technologies d'affichage. Chaqu'une a ses propres caractéristiques - angles de vision, reproduction des couleurs, temps de réponse, luminosité/taux de contraste, coût de production, etc. La qualité d'affichage dépend directement du type de la dalle utilisée.

OLED
Profondeur des couleurs/bits

Les dalles 6, 8, et 10 bits sont les plus largement utilisées pour représenter chaque RVB composante du pixel. Elles offrent couleurs de 18, 24 et 30 bits, respectivement.

10 bits
FRC

Frame Rate Control (FRC) ou tramage temporel est une méthode qui permet aux pixels d'afficher plus de nuances de couleurs. Avec une commutation cyclique rapide entre différentes tonalités de couleurs, une illusion pour un nouveau ton de couleur intermédiaire est créée. Par exemple, en utilisant FRC, une dalle 6 bits est capable d'afficher 16.7 millions de couleurs, qui sont typiques pour les dalles 8 bits, à la place des 262 200 couleurs standards. Il existe de différents FRC algorithmes.

Non
Couleurs

Le nombre maximal de couleurs que l'écran peut reproduire dépend du type de la dalle utilisée et des technologies d'amélioration de la couleur telles que FRC.

1073741824 couleurs
30 bits
Rapport de forme/Format de l'écran

Le rapport entre l'horizontale et la verticale de l'écran. Certains des formats standards largement utilisés sont 4:3, 5:4, 16:9 et 16:10.

1.778:1
16:9
Résolution

Informations sur le nombre de pixels sur l'horizontale et la verticale de l'écran. Une résolution plus haute permet l'affichage d'une image plus détaillée et de meilleure qualité.

1920 x 1080 pixels
Full HD / 1080p
Pas de perçage/Pitch

Le pas de perçage (pitch) indique la distance entre les centres de deux pixels voisins. Dans les écrans, qui ont une résolution native (les TFT, par exemple), le pas de perçage dépend de la résolution et de la taille de l'écran.

0.283 mm (millimètres)
0.0283 cm (centimètres)
0.0111 in (pouces)
0.0009 ft (pieds)
Densité de pixels

Informations sur le nombre de pixels dans une unité de longueur. Avec la diminution de la taille de l'écran et l'augmentation de sa résolution, la densité de pixels augmente.

90 ppp (pixels par pouce)
35 ppcm (pixels par centimètre)
DCI P3

DCI P3 est un espace colorimétrique introduit en 2007 par la SMPTE. Il est utilisé dans le cinéma numérique et a un gamut beaucoup plus large que le sRGB.

99.5 % (pourcents)
Luminosité maximale

Il est souvent possible d'atteindre une luminosité maximale plus élevée dans certaines conditions. Par exemple, lorsqu'une petite zone de l'écran est utilisée pour afficher un objet lumineux ou lorsqu'un objet lumineux est affiché pendant une courte période, etc.

1700 cd/m² (candelas par mètre carré)
HDR

HDR élargit le contraste (lumnosité maximale et les niveaux les plus bas du noir) et la palette de couleurs pour obtenir plus de détails dans tout l'image - du plus sombre au plus brillant, ce qui aide à obtenir un image plus réaliste.

HDR10
Dolby Vision
Angle de vision horizontal

Informations sur l'angle de vision horizontal maximum, dans lequel l'image sur l'écran est de qualité acceptable.

178 ° (degrés)
Angle de vision vertical

Informations sur l'angle de vision vertical maximum, dans lequel l'image sur l'écran est de qualité acceptable.

178 ° (degrés)
Temps de réponse minimum

Informations sur le temps minimum pendant lequel les pixels passent d'une couleur à l'autre. Très souvent, le fabricant fournit le temps de réponse pour passer du gris clair au gris foncé (G2G).

0.02 ms (millisecondes)
0.0000 s (secondes)
Revêtement

Informations sur le type de revêtement de l'écran. Il existe différents types de revêtements mats et brillants, dont chacun a ses avantages et inconvénients.

Brillant
Tandem WOLED
TrueBlack Glossy

Fréquences

Informations sur les fréquences/taux de rafraîchissement horizontals et verticals.

Fréquence vertical (source numerique)

Le taux de rafraîchissement vertical indique combien de fois par seconde l'image se rafraîchi sur l'écran.

48 Hz - 720 Hz (hertz)

Alimentation et consommation d'énergie

Informations sur l'alimentation et la consommation d'énergie, la classe d'efficacité énergétique, etc.

110V

Tolérance de tension admissible dans un réseau électrique de 110 volts.

110 V - 120 V (volts)
220V

Tolérance de tension admissible dans un réseau électrique de 220 volts.

220 V - 240 V (volts)
Fréquence de courant alternatif

Condition requise concernant la fréquence du courant alternatif dans le système électrique.

50 Hz - 60 Hz (hertz)
Consommation d'énergie (arrêt)

Consommation d'énergie en mode arrêt.

0.3 W (watts)
Gallium Nitride Field-Effect Transistor (GaNFET) technology

Ergonomie

Informations sur les fonctions ergonomiques du pied - réglage en hauteur, des angles de rotation, de l'inclinaison, etc.

Montage VESA

Informations sur la possibilité de fixation murale selon la norme d'interface VESA (MIS).

Oui
Interfaces de montage VESA

Il existe de nombreuses interfaces sous la norme VESA qui diffèrent par la taille des pieds, les distances entre les trous des vis et leur nombre.

100 x 100 mm
Pied amovible

Informations si le pied peut être démonté. Habituellement, cela est nécessaire pour le montage mural.

Oui
Réglage en hauteur

Indique si le pied permet un réglage en hauteur.

Oui
Plage de réglage en hauteur

Informations sur la plage de réglage en hauteur.

155 mm (millimètres)
15.5 cm (centimètres)
6.1024 in (pouces)
0.5085 ft (pieds)
Pivot/Rotation en mode paysage/portrait

Certains écrans peuvent également fonctionner en mode paysage et portrait.

Oui
Rotation à gauche en mode paysage/portrait

Degré de rotation antihoraire de l'écran (pivot à gauche).

90 ° (degrés)
Rotation à droite en mode payusage/portrait

Degré de rotation horaire de l'écran (pivot à droite).

90 ° (degrés)
Rotation horizontale à gauche/droite

Indique si l'écran peut être tourné autour de l'axe du pied.

Oui
Rotation horizontale à gauche

Degré maximal de rotation de l'écran à gauche de l'axe du pied.

45 ° (degrés)
Rotation horizontale à droite

Degré maximal de rotation de l'écran à droite de l'axe du pied.

45 ° (degrés)
Réglage de l'inclinaison

La plupart des écrans ont la possibilité d'être inclinés vers l'avant et vers l'arrière afin de fournir une position de visionnement plus confortable pour l'utilisateur.

Oui
Inclinaison vers l'avant

Degré maximal d'inclinaison vers l'avant de l'écran.

5 ° (degrés)
Inclinaison vers l'arrière

Degré maximal d'inclinaison vers l'arrière de l'écran.

33 ° (degrés)
Stand base with integrated measurement scales

Connectivité

Entrées de connexion, connecteurs et interfaces disponibles.

Connectivité

Informations sur les ports de connexion, les connecteurs et les interfaces disponibles tels que USB, port infrarouge, connecteur pour carte SD, interfaces audio/vidéo/réseau, etc.

2 x USB 3.2 (Type-A; Gen 1; 5 Gbps; downstream)
2 x HDMI 2.1
1 x DisplayPort 2.1 (UHBR20 (80 Gbps))

Caractéristiques

Quelques fonctionnalités supplémentaires du modèle.

Caractéristiques

Informations sur les caractéristiques, technologies, fonctionnalités du logiciel et services supplémentaires du modèle.

AI Crosshair
AI Shadow Boost
AI Sniper
AI Visual
AMD FreeSync Premium
Aspect Ratio Control
Asus DisplayWidget Center
Asus OLED Care Pro
Asus Power Sync
Boundary Detection
Clear Pixel Edge
Custom Heatsink
Delta E < 2
Esports Color (3 modes)
Extreme Low Motion Blur (ELMB)
Gamma Adjustment
GameFast Input
GamePlus
GameVisual
Global Dimming Control
Logo Brightness Adjustment
Low Blue Light
Luminance Compensation Algorithm
Multiple HDR Mode
Neo Proximity Sensor
NVIDIA G-Sync Compatible
Outer Dimming Control
Pixel Cleaning
Quick OSD
Refresh Rate Cap
Screen Move
Screen Saver
Target Mode
Taskbar Detection
Trace Free Technology

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