31.5" Gigabyte G32QC A - Caractéristiques

LargeurHauteurProfondeurPoidsConsommation d'énergie
CaractéristiquesÉcranÉcrire un avis
Écran: 31.5 in, VA, W-LED, 2560 x 1440 pixels
Angles de vision (h/v): 178 ° / 178 °
Luminosité: 350 cd/m²
Contraste statique: 3000 : 1
Fréquence de rafraîchissement: 48 Hz - 165 Hz
sRGB: 121 %
Poids: 5.5 kg

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Marque, série, modèle

Informations sur la marque, la série, le modèle et autres noms de modèle.

Marque

Nom de l'entreprise/du fabricant.

Gigabyte
Modèle

Désignation/nom du modèle.

G32QC A
Année modèle

L'année où le modèle est annoncé.

2021

Écran

Informations sur les principales caractéristiques de l'écran - dalle, rétroéclairage, résolution, fréquence/taux de rafraîchissement.

Classe de taille

Classe de taille de l'écran tel que déclaré par le fabricant. Souvent, c'est la valeur arrondie de la taille réelle de la diagonale en pouces.

31.5 in (pouces)
Taille de l'écran

Taille diagonale approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la diagonale est calculée à partir de la largeur et de la hauteur de l'écran.

801 mm (millimètres)
80.1 cm (centimètres)
31.5354 in (pouces)
2.628 ft (pieds)
Largeur

Largeur approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la largeur est calculée à partir de la diagonale et le rapport de forme.

697.344 mm (millimètres)
69.7344 cm (centimètres)
27.4545 in (pouces)
2.2879 ft (pieds)
Hauteur

Hauteur approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la hauteur est calculée à partir de la diagonale et le rapport de forme.

392.256 mm (millimètres)
39.2256 cm (centimètres)
15.4431 in (pouces)
1.2869 ft (pieds)
Rayon de courbure

Il y a des écrans incurvés, dont la courbe fait partie d'une circonférence (arc). Afin de fournir des informations plus précises sur la courbe de l'écran, le fabricant fournit souvent des données sur le rayon de cette circonférence. Plus le rayon est petit, plus la courbe d'écran est grande.

1500 mm (millimètres)
150 cm (centimètres)
59.0551 in (pouces)
4.9213 ft (pieds)
Type de technologie de la dalle

Il y a des différentes technologies d'affichage. Chaqu'une a ses propres caractéristiques - angles de vision, reproduction des couleurs, temps de réponse, luminosité/taux de contraste, coût de production, etc. La qualité d'affichage dépend directement du type de la dalle utilisée.

VA
Profondeur des couleurs/bits

Les dalles 6, 8, et 10 bits sont les plus largement utilisées pour représenter chaque RVB composante du pixel. Elles offrent couleurs de 18, 24 et 30 bits, respectivement.

8 bits
FRC

Frame Rate Control (FRC) ou tramage temporel est une méthode qui permet aux pixels d'afficher plus de nuances de couleurs. Avec une commutation cyclique rapide entre différentes tonalités de couleurs, une illusion pour un nouveau ton de couleur intermédiaire est créée. Par exemple, en utilisant FRC, une dalle 6 bits est capable d'afficher 16.7 millions de couleurs, qui sont typiques pour les dalles 8 bits, à la place des 262 200 couleurs standards. Il existe de différents FRC algorithmes.

Non
Couleurs

Le nombre maximal de couleurs que l'écran peut reproduire dépend du type de la dalle utilisée et des technologies d'amélioration de la couleur telles que FRC.

16777216 couleurs
24 bits
Rapport de forme/Format de l'écran

Le rapport entre l'horizontale et la verticale de l'écran. Certains des formats standards largement utilisés sont 4:3, 5:4, 16:9 et 16:10.

1.778:1
16:9
Résolution

Informations sur le nombre de pixels sur l'horizontale et la verticale de l'écran. Une résolution plus haute permet l'affichage d'une image plus détaillée et de meilleure qualité.

2560 x 1440 pixels
Quad HD (QHD) / 1440p
Pas de perçage/Pitch

Le pas de perçage (pitch) indique la distance entre les centres de deux pixels voisins. Dans les écrans, qui ont une résolution native (les TFT, par exemple), le pas de perçage dépend de la résolution et de la taille de l'écran.

0.272 mm (millimètres)
0.0272 cm (centimètres)
0.0107 in (pouces)
0.0009 ft (pieds)
Densité de pixels

Informations sur le nombre de pixels dans une unité de longueur. Avec la diminution de la taille de l'écran et l'augmentation de sa résolution, la densité de pixels augmente.

93 ppp (pixels par pouce)
36 ppcm (pixels par centimètre)
Rétroéclairage

Le rétroéclairage est la source de lumière des écrans LCD. Le type de rétroéclairage détermine la qualité de l'image et l'espace colorimétrique de l'écran. Il y a différents rétroéclairages tels que CCFL, LED, WLED, RGB-LED, etc.

W-LED
sRGB

sRGB est un espace colorimétrique développé conjointement par Hewlett-Packard et Microsoft en 1996. Il est utilisé dans différents périphériques comme les imprimantes, les moniteurs de bureau, les téléviseurs, les caméras, etc. L'espace colorimétrique sRGB couvre environ 72% de l'espace colorimétrique NTSC.

121 % (pourcents)
DCI P3

DCI P3 est un espace colorimétrique introduit en 2007 par la SMPTE. Il est utilisé dans le cinéma numérique et a un gamut beaucoup plus large que le sRGB.

93 % (pourcents)
Luminosité

Informations sur la luminosité de l'écran. Il est mesuré en candela par mètre carré (cd/m²).

350 cd/m² (candelas par mètre carré)
Contraste statique

Le taux de contraste statique indique le rapport entre la couleur la plus lumineuse et la couleur la plus foncée, que l'écran peut afficher à la fois, par exemple, dans une même image/scène.

3000 : 1
HDR

HDR élargit le contraste (lumnosité maximale et les niveaux les plus bas du noir) et la palette de couleurs pour obtenir plus de détails dans tout l'image - du plus sombre au plus brillant, ce qui aide à obtenir un image plus réaliste.

DisplayHDR 400
Angle de vision horizontal

Informations sur l'angle de vision horizontal maximum, dans lequel l'image sur l'écran est de qualité acceptable.

178 ° (degrés)
Angle de vision vertical

Informations sur l'angle de vision vertical maximum, dans lequel l'image sur l'écran est de qualité acceptable.

178 ° (degrés)
Revêtement

Informations sur le type de revêtement de l'écran. Il existe différents types de revêtements mats et brillants, dont chacun a ses avantages et inconvénients.

Mat/Antireflet
Response time - 1 ms (MPRT - Motion Picture Response Time)

3D

Les écrans 3D utilisent diverses technologies pour obtenir un effet 3D. Chacune de ces technologies présente ses avantages et inconvénients.

3D

Indique si la 3D est prise en charge ou non.

Non

Fréquences

Informations sur les fréquences/taux de rafraîchissement horizontals et verticals.

Fréquence vertical (source numerique)

Le taux de rafraîchissement vertical indique combien de fois par seconde l'image se rafraîchi sur l'écran.

48 Hz - 165 Hz (hertz)

Alimentation et consommation d'énergie

Informations sur l'alimentation et la consommation d'énergie, la classe d'efficacité énergétique, etc.

110V

Tolérance de tension admissible dans un réseau électrique de 110 volts.

100 V - 120 V (volts)
220V

Tolérance de tension admissible dans un réseau électrique de 220 volts.

220 V - 240 V (volts)
Fréquence de courant alternatif

Condition requise concernant la fréquence du courant alternatif dans le système électrique.

50 Hz - 60 Hz (hertz)
Consommation d'énergie (arrêt)

Consommation d'énergie en mode arrêt.

0.3 W (watts)
Consommation d'énergie (en veille)

Consommation d'énergie en mode veille.

0.5 W (watts)
Consommation d'énergie (maximale)

Consommation d'énergie maximale possible.

78 W (watts)

Dimensions, poids, couleurs

Informations sur les dimensions et le poids du modèle (avec/sans pied) ainsi que les couleurs dans lesquelles il est disponible sur le marché.

Largeur sans pied

Largeur sans pied indiquée en unités de mesure différentes.

860 mm (millimètres)
86 cm (centimètres)
33.8583 in (pouces)
2.8215 ft (pieds)
Profondeur sans pied

Profondeur sans pied indiquée en unités de mesure différentes.

104 mm (millimètres)
10.4 cm (centimètres)
4.0945 in (pouces)
0.3412 ft (pieds)
Poids sans pied

Poids sans pied indiqué en unités de mesure différentes.

5.5 kg (kilogrammes)
12.13 lbs (livres)
Largeur avec pied

Largeur avec pied indiquée en unités de mesure différentes.

860 mm (millimètres)
86 cm (centimètres)
33.8583 in (pouces)
2.8215 ft (pieds)
Hauteur avec pied

Hauteur avec pied indiquée en unités de mesure différentes.

555 mm (millimètres)
55.5 cm (centimètres)
21.8504 in (pouces)
1.8209 ft (pieds)
Profondeur avec pied

Profondeur avec pied indiquée en unités de mesure différentes.

195 mm (millimètres)
19.5 cm (centimètres)
7.6772 in (pouces)
0.6398 ft (pieds)
Poids avec pied

Poids avec pied indiquée en unités de mesure différentes.

7.8 kg (kilogrammes)
17.2 lbs (livres)
Couleurs

Informations sur les couleurs du modèle disponibles sur le marché.

Noir

Ergonomie

Informations sur les fonctions ergonomiques du pied - réglage en hauteur, des angles de rotation, de l'inclinaison, etc.

Montage VESA

Informations sur la possibilité de fixation murale selon la norme d'interface VESA (MIS).

Oui
Interfaces de montage VESA

Il existe de nombreuses interfaces sous la norme VESA qui diffèrent par la taille des pieds, les distances entre les trous des vis et leur nombre.

100 x 100 mm
Pied amovible

Informations si le pied peut être démonté. Habituellement, cela est nécessaire pour le montage mural.

Oui
Réglage en hauteur

Indique si le pied permet un réglage en hauteur.

Oui
Plage de réglage en hauteur

Informations sur la plage de réglage en hauteur.

100 mm (millimètres)
10 cm (centimètres)
3.937 in (pouces)
0.3281 ft (pieds)
Pivot/Rotation en mode paysage/portrait

Certains écrans peuvent également fonctionner en mode paysage et portrait.

Non
Rotation horizontale à gauche/droite

Indique si l'écran peut être tourné autour de l'axe du pied.

Non
Réglage de l'inclinaison

La plupart des écrans ont la possibilité d'être inclinés vers l'avant et vers l'arrière afin de fournir une position de visionnement plus confortable pour l'utilisateur.

Oui
Inclinaison vers l'avant

Degré maximal d'inclinaison vers l'avant de l'écran.

5 ° (degrés)
Inclinaison vers l'arrière

Degré maximal d'inclinaison vers l'arrière de l'écran.

20 ° (degrés)

Appareil photo

Beaucoup d'écrans de PC contemporains et de téléviseurs intelligents ont des appareils photo intégrées.

Appareil photo

Indique si le modèle possède d'un appareil photo intégrée ou non.

Non

Connectivité

Entrées de connexion, connecteurs et interfaces disponibles.

Connectivité

Informations sur les ports de connexion, les connecteurs et les interfaces disponibles tels que USB, port infrarouge, connecteur pour carte SD, interfaces audio/vidéo/réseau, etc.

2 x USB 3.0 (Type-A; downstream)
1 x USB 3.0 (Type-B; upstream)
2 x HDMI 2.0
1 x DisplayPort 1.2
1 x 3.5 mm Audio Out

Caractéristiques

Quelques fonctionnalités supplémentaires du modèle.

Caractéristiques

Informations sur les caractéristiques, technologies, fonctionnalités du logiciel et services supplémentaires du modèle.

AMD FreeSync Premium Pro
Auto-Update
Black Equalizer
Dashboard
Flicker-free technology
GameAssist
Low Blue Light
OSD Sidekick

Accessoires

Souvent, l'emballage des écrans de bureau et des téléviseurs intelligents comprend des accessoires pour eux.

Accessoires

Informations sur certains des principaux accessoires inclus dans l'emballage standard du modèle.

DisplayPort cable
HDMI cable
USB cable

Caractéristiques supplémentaires

Informations sur d'autres caractéristiques supplémentaires.

Caractéristiques supplémentaires

Informations sur les autres caractéristiques supplémentaires du modèle qui sont importantes et doivent être spécifiées.

Anti-theft stand lock slot - Kensington

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31.5" Gigabyte G32QC A

Écran: 31.5 in, VA, W-LED, 2560 x 1440 pixels
Angles de vision (h/v): 178 ° / 178 °
Luminosité: 350 cd/m²
Contraste statique: 3000 : 1
Fréquence de rafraîchissement: 48 Hz - 165 Hz
sRGB: 121 %
Poids: 5.5 kg