31.5" Gamemax GMX32CEWQ - Caractéristiques
Marque, série, modèle
Informations sur la marque, la série, le modèle et autres noms de modèle.
Marque Nom de l'entreprise/du fabricant. | Gamemax |
Modèle Désignation/nom du modèle. | GMX32CEWQ |
Année modèle L'année où le modèle est annoncé. | 2018 |
Écran
Informations sur les principales caractéristiques de l'écran - dalle, rétroéclairage, résolution, fréquence/taux de rafraîchissement.
Classe de taille Classe de taille de l'écran tel que déclaré par le fabricant. Souvent, c'est la valeur arrondie de la taille réelle de la diagonale en pouces. | 31.5 in (pouces) |
Taille de l'écran Taille diagonale approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la diagonale est calculée à partir de la largeur et de la hauteur de l'écran. | 801 mm (millimètres) 80.1 cm (centimètres) 31.5354 in (pouces) 2.628 ft (pieds) |
Largeur Largeur approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la largeur est calculée à partir de la diagonale et le rapport de forme. | 697.344 mm (millimètres) 69.7344 cm (centimètres) 27.4545 in (pouces) 2.2879 ft (pieds) |
Hauteur Hauteur approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la hauteur est calculée à partir de la diagonale et le rapport de forme. | 392.256 mm (millimètres) 39.2256 cm (centimètres) 15.4431 in (pouces) 1.2869 ft (pieds) |
Rayon de courbure Il y a des écrans incurvés, dont la courbe fait partie d'une circonférence (arc). Afin de fournir des informations plus précises sur la courbe de l'écran, le fabricant fournit souvent des données sur le rayon de cette circonférence. Plus le rayon est petit, plus la courbe d'écran est grande. | 1800 mm (millimètres) 180 cm (centimètres) 70.8661 in (pouces) 5.9055 ft (pieds) |
Type de technologie de la dalle Il y a des différentes technologies d'affichage. Chaqu'une a ses propres caractéristiques - angles de vision, reproduction des couleurs, temps de réponse, luminosité/taux de contraste, coût de production, etc. La qualité d'affichage dépend directement du type de la dalle utilisée. | VA |
Profondeur des couleurs/bits Les dalles 6, 8, et 10 bits sont les plus largement utilisées pour représenter chaque RVB composante du pixel. Elles offrent couleurs de 18, 24 et 30 bits, respectivement. | 10 bits (8 bits + FRC) |
FRC Frame Rate Control (FRC) ou tramage temporel est une méthode qui permet aux pixels d'afficher plus de nuances de couleurs. Avec une commutation cyclique rapide entre différentes tonalités de couleurs, une illusion pour un nouveau ton de couleur intermédiaire est créée. Par exemple, en utilisant FRC, une dalle 6 bits est capable d'afficher 16.7 millions de couleurs, qui sont typiques pour les dalles 8 bits, à la place des 262 200 couleurs standards. Il existe de différents FRC algorithmes. | Oui |
Couleurs Le nombre maximal de couleurs que l'écran peut reproduire dépend du type de la dalle utilisée et des technologies d'amélioration de la couleur telles que FRC. | 1073741824 couleurs 30 bits |
Rapport de forme/Format de l'écran Le rapport entre l'horizontale et la verticale de l'écran. Certains des formats standards largement utilisés sont 4:3, 5:4, 16:9 et 16:10. | 1.778:1 16:9 |
Résolution Informations sur le nombre de pixels sur l'horizontale et la verticale de l'écran. Une résolution plus haute permet l'affichage d'une image plus détaillée et de meilleure qualité. | 2560 x 1440 pixels Quad HD (QHD) / 1440p |
Pas de perçage/Pitch Le pas de perçage (pitch) indique la distance entre les centres de deux pixels voisins. Dans les écrans, qui ont une résolution native (les TFT, par exemple), le pas de perçage dépend de la résolution et de la taille de l'écran. | 0.272 mm (millimètres) 0.0272 cm (centimètres) 0.0107 in (pouces) 0.0009 ft (pieds) |
Densité de pixels Informations sur le nombre de pixels dans une unité de longueur. Avec la diminution de la taille de l'écran et l'augmentation de sa résolution, la densité de pixels augmente. | 93 ppp (pixels par pouce) 36 ppcm (pixels par centimètre) |
Surface d'écran Le rapport en pourcentage entre la surface approximative, prise par la partie active de l'écran, et la surface frontale totale. | 88.37 % (pourcents) |
Rétroéclairage Le rétroéclairage est la source de lumière des écrans LCD. Le type de rétroéclairage détermine la qualité de l'image et l'espace colorimétrique de l'écran. Il y a différents rétroéclairages tels que CCFL, LED, WLED, RGB-LED, etc. | W-LED |
sRGB sRGB est un espace colorimétrique développé conjointement par Hewlett-Packard et Microsoft en 1996. Il est utilisé dans différents périphériques comme les imprimantes, les moniteurs de bureau, les téléviseurs, les caméras, etc. L'espace colorimétrique sRGB couvre environ 72% de l'espace colorimétrique NTSC. | 125 % (pourcents) |
NTSC (1953) L'espace de couleur NTSC (1953) est introduit en 1953 par la FCC avec l'apparition de la télévision couleur et a un gamut plus large que le sRGB. | 85 % (pourcents) |
Luminosité Informations sur la luminosité de l'écran. Il est mesuré en candela par mètre carré (cd/m²). | 250 cd/m² (candelas par mètre carré) |
Contraste statique Le taux de contraste statique indique le rapport entre la couleur la plus lumineuse et la couleur la plus foncée, que l'écran peut afficher à la fois, par exemple, dans une même image/scène. | 3000 : 1 |
Angle de vision horizontal Informations sur l'angle de vision horizontal maximum, dans lequel l'image sur l'écran est de qualité acceptable. | 178 ° (degrés) |
Angle de vision vertical Informations sur l'angle de vision vertical maximum, dans lequel l'image sur l'écran est de qualité acceptable. | 178 ° (degrés) |
Temps de réponse minimum Informations sur le temps minimum pendant lequel les pixels passent d'une couleur à l'autre. Très souvent, le fabricant fournit le temps de réponse pour passer du gris clair au gris foncé (G2G). | 1 ms (millisecondes) 0.0010 s (secondes) |
Temps de réponse moyen Informations sur le temps moyen pendant lequel les pixels passent d'une couleur à l'autre. | 4 ms (millisecondes) 0.0040 s (secondes) |
Temps de réponse maximum Informations sur le temps maximum pendant lequel les pixels passent d'une couleur à l'autre. | 10 ms (millisecondes) 0.0100 s (secondes) |
Response time - 1 ms (Overdrive) |
3D
Les écrans 3D utilisent diverses technologies pour obtenir un effet 3D. Chacune de ces technologies présente ses avantages et inconvénients.
3D Indique si la 3D est prise en charge ou non. | Non |
Fréquences
Informations sur les fréquences/taux de rafraîchissement horizontals et verticals.
Fréquence horizontal (source numerique) Le taux de rafraîchissement horizontal indique le nombre de lignes horizontales affichées par l'écran par seconde lorsqu'il est branché sur une source numérique. | 30 kHz - 80 kHz (kilohertz) |
Fréquence vertical (source numerique) Le taux de rafraîchissement vertical indique combien de fois par seconde l'image se rafraîchi sur l'écran. | 144 Hz (hertz) |
Alimentation et consommation d'énergie
Informations sur l'alimentation et la consommation d'énergie, la classe d'efficacité énergétique, etc.
110V Tolérance de tension admissible dans un réseau électrique de 110 volts. | 100 V - 120 V (volts) |
220V Tolérance de tension admissible dans un réseau électrique de 220 volts. | 220 V - 240 V (volts) |
Fréquence de courant alternatif Condition requise concernant la fréquence du courant alternatif dans le système électrique. | 50 Hz - 60 Hz (hertz) |
Consommation d'énergie (arrêt) Consommation d'énergie en mode arrêt. | 0.5 W (watts) |
Consommation d'énergie (en veille) Consommation d'énergie en mode veille. | 0.5 W (watts) |
Consommation d'énergie (moyenne) Consommation d'énergie moyenne en mode de travail standard. | 50 W (watts) |
Dimensions, poids, couleurs
Informations sur les dimensions et le poids du modèle (avec/sans pied) ainsi que les couleurs dans lesquelles il est disponible sur le marché.
Largeur sans pied Largeur sans pied indiquée en unités de mesure différentes. | 726.6 mm (millimètres) 72.66 cm (centimètres) 28.6063 in (pouces) 2.3839 ft (pieds) |
Hauteur sans pied Hauteur sans pied indiquée en unités de mesure différentes. | 426 mm (millimètres) 42.6 cm (centimètres) 16.7717 in (pouces) 1.3976 ft (pieds) |
Profondeur sans pied Profondeur sans pied indiquée en unités de mesure différentes. | 83 mm (millimètres) 8.3 cm (centimètres) 3.2677 in (pouces) 0.2723 ft (pieds) |
Poids sans pied Poids sans pied indiqué en unités de mesure différentes. | 5.7 kg (kilogrammes) 12.57 lbs (livres) |
Poids avec pied Poids avec pied indiquée en unités de mesure différentes. | 6.2 kg (kilogrammes) 13.67 lbs (livres) |
Couleurs Informations sur les couleurs du modèle disponibles sur le marché. | Noir |
Ergonomie
Informations sur les fonctions ergonomiques du pied - réglage en hauteur, des angles de rotation, de l'inclinaison, etc.
Pied amovible Informations si le pied peut être démonté. Habituellement, cela est nécessaire pour le montage mural. | Oui |
Réglage en hauteur Indique si le pied permet un réglage en hauteur. | Non |
Pivot/Rotation en mode paysage/portrait Certains écrans peuvent également fonctionner en mode paysage et portrait. | Non |
Rotation horizontale à gauche/droite Indique si l'écran peut être tourné autour de l'axe du pied. | Non |
Réglage de l'inclinaison La plupart des écrans ont la possibilité d'être inclinés vers l'avant et vers l'arrière afin de fournir une position de visionnement plus confortable pour l'utilisateur. | Non |
Audio
Informations sur le système audio - nombre et puissance des haut-parleurs intégrés, et technologies audio prises en charge.
Haut-parleurs Le haut-parleur est un appareil qui convertit les signaux audio électriques en vibrations acoustiques pour obtenir des sons correspondants. | 2 x 3 W (watts) |
Appareil photo
Beaucoup d'écrans de PC contemporains et de téléviseurs intelligents ont des appareils photo intégrées.
Appareil photo Indique si le modèle possède d'un appareil photo intégrée ou non. | Non |
Connectivité
Entrées de connexion, connecteurs et interfaces disponibles.
Connectivité Informations sur les ports de connexion, les connecteurs et les interfaces disponibles tels que USB, port infrarouge, connecteur pour carte SD, interfaces audio/vidéo/réseau, etc. | 1 x HDMI 2.0 1 x DisplayPort 1.2 1 x DVI-D Dual Link |
High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) 2.2 |
Caractéristiques
Quelques fonctionnalités supplémentaires du modèle.
Caractéristiques Informations sur les caractéristiques, technologies, fonctionnalités du logiciel et services supplémentaires du modèle. | AMD FreeSync technology Flicker-free technology Low Blue Light |
Certificats, normes et licences
Licences d'organismes de réglementation, normes, certificats.
Certificats, normes et licences Liste des normes, certificats et licences supportés/reçus par le modèle. | CE FCC Class B RoHS |
Accessoires
Souvent, l'emballage des écrans de bureau et des téléviseurs intelligents comprend des accessoires pour eux.
Accessoires Informations sur certains des principaux accessoires inclus dans l'emballage standard du modèle. | DisplayPort cable DVI-D cable |