27" Asus TUF Gaming VG279QM - Caractéristiques
Marque, série, modèle
Informations sur la marque, la série, le modèle et autres noms de modèle.
Marque Nom de l'entreprise/du fabricant. | Asus |
Série Nom de la série, à laquelle le modèle appartient. | TUF Gaming |
Modèle Désignation/nom du modèle. | TUF Gaming VG279QM |
Année modèle L'année où le modèle est annoncé. | 2019 |
Écran
Informations sur les principales caractéristiques de l'écran - dalle, rétroéclairage, résolution, fréquence/taux de rafraîchissement.
Classe de taille Classe de taille de l'écran tel que déclaré par le fabricant. Souvent, c'est la valeur arrondie de la taille réelle de la diagonale en pouces. | 27 in (pouces) |
Taille de l'écran Taille diagonale approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la diagonale est calculée à partir de la largeur et de la hauteur de l'écran. | 685.655 mm (millimètres) 68.5655 cm (centimètres) 26.9943 in (pouces) 2.2495 ft (pieds) |
Largeur Largeur approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la largeur est calculée à partir de la diagonale et le rapport de forme. | 597.6 mm (millimètres) 59.76 cm (centimètres) 23.5276 in (pouces) 1.9606 ft (pieds) |
Hauteur Hauteur approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la hauteur est calculée à partir de la diagonale et le rapport de forme. | 336.15 mm (millimètres) 33.615 cm (centimètres) 13.2343 in (pouces) 1.1029 ft (pieds) |
Fabricant de la dalle Le nom du fabricant de la dalle de l'écran. | AU Optronics |
Modèle de la dalle Informations sur le modèle de la dalle utilisée. | M270HAN03.0 |
Type de technologie de la dalle Il y a des différentes technologies d'affichage. Chaqu'une a ses propres caractéristiques - angles de vision, reproduction des couleurs, temps de réponse, luminosité/taux de contraste, coût de production, etc. La qualité d'affichage dépend directement du type de la dalle utilisée. | AHVA IPS |
Profondeur des couleurs/bits Les dalles 6, 8, et 10 bits sont les plus largement utilisées pour représenter chaque RVB composante du pixel. Elles offrent couleurs de 18, 24 et 30 bits, respectivement. | 8 bits |
FRC Frame Rate Control (FRC) ou tramage temporel est une méthode qui permet aux pixels d'afficher plus de nuances de couleurs. Avec une commutation cyclique rapide entre différentes tonalités de couleurs, une illusion pour un nouveau ton de couleur intermédiaire est créée. Par exemple, en utilisant FRC, une dalle 6 bits est capable d'afficher 16.7 millions de couleurs, qui sont typiques pour les dalles 8 bits, à la place des 262 200 couleurs standards. Il existe de différents FRC algorithmes. | Non |
Couleurs Le nombre maximal de couleurs que l'écran peut reproduire dépend du type de la dalle utilisée et des technologies d'amélioration de la couleur telles que FRC. | 16777216 couleurs 24 bits |
Rapport de forme/Format de l'écran Le rapport entre l'horizontale et la verticale de l'écran. Certains des formats standards largement utilisés sont 4:3, 5:4, 16:9 et 16:10. | 1.778:1 16:9 |
Résolution Informations sur le nombre de pixels sur l'horizontale et la verticale de l'écran. Une résolution plus haute permet l'affichage d'une image plus détaillée et de meilleure qualité. | 1920 x 1080 pixels Full HD / 1080p |
Pas de perçage/Pitch Le pas de perçage (pitch) indique la distance entre les centres de deux pixels voisins. Dans les écrans, qui ont une résolution native (les TFT, par exemple), le pas de perçage dépend de la résolution et de la taille de l'écran. | 0.311 mm (millimètres) 0.0311 cm (centimètres) 0.0123 in (pouces) 0.001 ft (pieds) |
Densité de pixels Informations sur le nombre de pixels dans une unité de longueur. Avec la diminution de la taille de l'écran et l'augmentation de sa résolution, la densité de pixels augmente. | 81 ppp (pixels par pouce) 32 ppcm (pixels par centimètre) |
Surface d'écran Le rapport en pourcentage entre la surface approximative, prise par la partie active de l'écran, et la surface frontale totale. | 89.43 % (pourcents) |
Rétroéclairage Le rétroéclairage est la source de lumière des écrans LCD. Le type de rétroéclairage détermine la qualité de l'image et l'espace colorimétrique de l'écran. Il y a différents rétroéclairages tels que CCFL, LED, WLED, RGB-LED, etc. | W-LED |
sRGB sRGB est un espace colorimétrique développé conjointement par Hewlett-Packard et Microsoft en 1996. Il est utilisé dans différents périphériques comme les imprimantes, les moniteurs de bureau, les téléviseurs, les caméras, etc. L'espace colorimétrique sRGB couvre environ 72% de l'espace colorimétrique NTSC. | 99 % (pourcents) |
DCI P3 DCI P3 est un espace colorimétrique introduit en 2007 par la SMPTE. Il est utilisé dans le cinéma numérique et a un gamut beaucoup plus large que le sRGB. | 80 % (pourcents) |
Rec. 2020 Rec. 2020 (ITU-R Recommendation BT.2020) définit un ensemble d'exigences de UHDTV telles que résolutions maintenues, nombre d'images par seconde, espace de couleurs, profondeur de la couleur, etc. L'espace de couleur de Rec. 2020 couvre 75.8% de CIE 1931. En comparaison avec lui, DCI-P3 couvre 53.6%, et Rec. 709 couvre 35.9% de CIE 1931. | 57 % (pourcents) |
Luminosité Informations sur la luminosité de l'écran. Il est mesuré en candela par mètre carré (cd/m²). | 400 cd/m² (candelas par mètre carré) |
Luminosité maximale Il est souvent possible d'atteindre une luminosité maximale plus élevée dans certaines conditions. Par exemple, lorsqu'une petite zone de l'écran est utilisée pour afficher un objet lumineux ou lorsqu'un objet lumineux est affiché pendant une courte période, etc. | 500 cd/m² (candelas par mètre carré) |
Contraste statique Le taux de contraste statique indique le rapport entre la couleur la plus lumineuse et la couleur la plus foncée, que l'écran peut afficher à la fois, par exemple, dans une même image/scène. | 1000 : 1 |
HDR HDR élargit le contraste (lumnosité maximale et les niveaux les plus bas du noir) et la palette de couleurs pour obtenir plus de détails dans tout l'image - du plus sombre au plus brillant, ce qui aide à obtenir un image plus réaliste. | DisplayHDR 400 |
Angle de vision horizontal Informations sur l'angle de vision horizontal maximum, dans lequel l'image sur l'écran est de qualité acceptable. | 178 ° (degrés) |
Angle de vision vertical Informations sur l'angle de vision vertical maximum, dans lequel l'image sur l'écran est de qualité acceptable. | 178 ° (degrés) |
Temps de réponse minimum Informations sur le temps minimum pendant lequel les pixels passent d'une couleur à l'autre. Très souvent, le fabricant fournit le temps de réponse pour passer du gris clair au gris foncé (G2G). | 1 ms (millisecondes) 0.0010 s (secondes) |
Retard d'entrée Les écrans de PC et les téléviseurs intelligents subissent une latence ou un retard dans l'affichage du contenu. C'est le temps en millisecondes que l'écran doit afficher le signal d'entrée. | 2.3 ms (millisecondes) 0.0023 s (secondes) |
Revêtement Informations sur le type de revêtement de l'écran. Il existe différents types de revêtements mats et brillants, dont chacun a ses avantages et inconvénients. | Mat/Antireflet (3H) |
3D
Les écrans 3D utilisent diverses technologies pour obtenir un effet 3D. Chacune de ces technologies présente ses avantages et inconvénients.
3D Indique si la 3D est prise en charge ou non. | Non |
Fréquences
Informations sur les fréquences/taux de rafraîchissement horizontals et verticals.
Fréquence horizontal (source numerique) Le taux de rafraîchissement horizontal indique le nombre de lignes horizontales affichées par l'écran par seconde lorsqu'il est branché sur une source numérique. | 30 kHz - 255 kHz (kilohertz) |
Fréquence vertical (source numerique) Le taux de rafraîchissement vertical indique combien de fois par seconde l'image se rafraîchi sur l'écran. | 48 Hz - 280 Hz (hertz) |
HDMI - 30 kHz - 255 KHz DisplayPort - 255 kHz - 255 kHz HDMI - 48 Hz - 240 Hz DisplayPort - 48 kHz - 280 kHz Vertical refresh rate with overdrive - 280 Hz |
Alimentation et consommation d'énergie
Informations sur l'alimentation et la consommation d'énergie, la classe d'efficacité énergétique, etc.
110V Tolérance de tension admissible dans un réseau électrique de 110 volts. | 100 V - 120 V (volts) |
220V Tolérance de tension admissible dans un réseau électrique de 220 volts. | 220 V - 240 V (volts) |
Fréquence de courant alternatif Condition requise concernant la fréquence du courant alternatif dans le système électrique. | 50 Hz - 60 Hz (hertz) |
Consommation d'énergie (arrêt) Consommation d'énergie en mode arrêt. | 0.5 W (watts) |
Consommation d'énergie (en veille) Consommation d'énergie en mode veille. | 0.5 W (watts) |
Consommation d'énergie (économie) Consommation d'énergie moyenne en mode économique. | 26 W (watts) |
Consommation d'énergie (moyenne) Consommation d'énergie moyenne en mode de travail standard. | 75 W (watts) |
Dimensions, poids, couleurs
Informations sur les dimensions et le poids du modèle (avec/sans pied) ainsi que les couleurs dans lesquelles il est disponible sur le marché.
Largeur sans pied Largeur sans pied indiquée en unités de mesure différentes. | 619.4 mm (millimètres) 61.94 cm (centimètres) 24.3858 in (pouces) 2.0322 ft (pieds) |
Hauteur sans pied Hauteur sans pied indiquée en unités de mesure différentes. | 362.65 mm (millimètres) 36.265 cm (centimètres) 14.2776 in (pouces) 1.1898 ft (pieds) |
Profondeur sans pied Profondeur sans pied indiquée en unités de mesure différentes. | 50.58 mm (millimètres) 5.058 cm (centimètres) 1.9913 in (pouces) 0.1659 ft (pieds) |
Poids sans pied Poids sans pied indiqué en unités de mesure différentes. | 3.5 kg (kilogrammes) 7.72 lbs (livres) |
Largeur avec pied Largeur avec pied indiquée en unités de mesure différentes. | 619.4 mm (millimètres) 61.94 cm (centimètres) 24.3858 in (pouces) 2.0322 ft (pieds) |
Hauteur avec pied Hauteur avec pied indiquée en unités de mesure différentes. | 376.73 mm (millimètres) 37.673 cm (centimètres) 14.8319 in (pouces) 1.236 ft (pieds) |
Profondeur avec pied Profondeur avec pied indiquée en unités de mesure différentes. | 211.37 mm (millimètres) 21.137 cm (centimètres) 8.3217 in (pouces) 0.6935 ft (pieds) |
Poids avec pied Poids avec pied indiquée en unités de mesure différentes. | 5.6 kg (kilogrammes) 12.35 lbs (livres) |
Largeur de l'emballage Largeur de la'emballage en unités de mesure différentes. | 700 mm (millimètres) 70 cm (centimètres) 27.5591 in (pouces) 2.2966 ft (pieds) |
Hauteur de l'emballage Hauteur de l'emballage en unités de mesure différentes. | 458 mm (millimètres) 45.8 cm (centimètres) 18.0315 in (pouces) 1.5026 ft (pieds) |
Profondeur de l'emballage Profondeur de l'emballage en unités de mesure différentes. | 190 mm (millimètres) 19 cm (centimètres) 7.4803 in (pouces) 0.6234 ft (pieds) |
Poids de l'emballage Poids de l'emballage en unités de mesure différentes. | 8.2 kg (kilogrammes) 18.08 lbs (livres) |
Couleurs Informations sur les couleurs du modèle disponibles sur le marché. | Noir |
Ergonomie
Informations sur les fonctions ergonomiques du pied - réglage en hauteur, des angles de rotation, de l'inclinaison, etc.
Montage VESA Informations sur la possibilité de fixation murale selon la norme d'interface VESA (MIS). | Oui |
Interfaces de montage VESA Il existe de nombreuses interfaces sous la norme VESA qui diffèrent par la taille des pieds, les distances entre les trous des vis et leur nombre. | 100 x 100 mm |
Pied amovible Informations si le pied peut être démonté. Habituellement, cela est nécessaire pour le montage mural. | Oui |
Réglage en hauteur Indique si le pied permet un réglage en hauteur. | Oui |
Plage de réglage en hauteur Informations sur la plage de réglage en hauteur. | 130 mm (millimètres) 13 cm (centimètres) 5.1181 in (pouces) 0.4265 ft (pieds) |
Pivot/Rotation en mode paysage/portrait Certains écrans peuvent également fonctionner en mode paysage et portrait. | Oui |
Rotation à gauche en mode paysage/portrait Degré de rotation antihoraire de l'écran (pivot à gauche). | 90 ° (degrés) |
Rotation à droite en mode payusage/portrait Degré de rotation horaire de l'écran (pivot à droite). | 90 ° (degrés) |
Rotation horizontale à gauche/droite Indique si l'écran peut être tourné autour de l'axe du pied. | Oui |
Rotation horizontale à gauche Degré maximal de rotation de l'écran à gauche de l'axe du pied. | 90 ° (degrés) |
Rotation horizontale à droite Degré maximal de rotation de l'écran à droite de l'axe du pied. | 90 ° (degrés) |
Réglage de l'inclinaison La plupart des écrans ont la possibilité d'être inclinés vers l'avant et vers l'arrière afin de fournir une position de visionnement plus confortable pour l'utilisateur. | Oui |
Inclinaison vers l'avant Degré maximal d'inclinaison vers l'avant de l'écran. | 5 ° (degrés) |
Inclinaison vers l'arrière Degré maximal d'inclinaison vers l'arrière de l'écran. | 33 ° (degrés) |
Audio
Informations sur le système audio - nombre et puissance des haut-parleurs intégrés, et technologies audio prises en charge.
Haut-parleurs Le haut-parleur est un appareil qui convertit les signaux audio électriques en vibrations acoustiques pour obtenir des sons correspondants. | 2 x 2 W (watts) |
Appareil photo
Beaucoup d'écrans de PC contemporains et de téléviseurs intelligents ont des appareils photo intégrées.
Appareil photo Indique si le modèle possède d'un appareil photo intégrée ou non. | Non |
Connectivité
Entrées de connexion, connecteurs et interfaces disponibles.
Connectivité Informations sur les ports de connexion, les connecteurs et les interfaces disponibles tels que USB, port infrarouge, connecteur pour carte SD, interfaces audio/vidéo/réseau, etc. | 2 x HDMI 2.0 1 x DisplayPort 1.2 1 x 3.5 mm Audio Out |
High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) |
Caractéristiques
Quelques fonctionnalités supplémentaires du modèle.
Caractéristiques Informations sur les caractéristiques, technologies, fonctionnalités du logiciel et services supplémentaires du modèle. | Adaptive-Sync Technology AMD FreeSync technology Asus FastIPS Aura Sync Color Temperature Selection (4 modes) Dynamic shadow boost ELMB (Extreme Low Motion Blur) Sync Flicker-free technology GameFast Input technology GamePlus (Crosshair/Timer/FPS Counter/Display Alignment) GameVisual Low Blue Light Multi HDR Mode Nvidia G-SYNC compatible Shadow Boost Trace Free Technology |
Certificats, normes et licences
Licences d'organismes de réglementation, normes, certificats.
Certificats, normes et licences Liste des normes, certificats et licences supportés/reçus par le modèle. | TUV Flicker-free TUV Low Blue Light |
Conditions de fonctionnement et de stockage
Il y a certaines conditions requises pour l'environnement, dans lequel l'écran doit être utilisé et stocké, pour qu'il fonctionne correctement.
Température de fonctionnement La température de fonctionnement indique la plage de température sûre (du minimum au maximum), à l'intérieur de laquelle l'écran fonctionnera sans problème. En dehors de cette plage, il pourrait fonctionner incorrectement et / ou tomber en panne complètement. | 0 °C - 40 °C (degrés Celsius) 32 °F - 104 °F (degrés Fahrenheit) |
Température de stockage La température de stockage indique la plage d'une température minimale à une température maximale, dans laquelle le stockage de l'écran est considéré comme sûr. | -20 °C - 60 °C (degrés Celsius) -4 °F - 140 °F (degrés Fahrenheit) |
Accessoires
Souvent, l'emballage des écrans de bureau et des téléviseurs intelligents comprend des accessoires pour eux.
Accessoires Informations sur certains des principaux accessoires inclus dans l'emballage standard du modèle. | DisplayPort cable (optional) HDMI cable (optional) |
Caractéristiques supplémentaires
Informations sur d'autres caractéristiques supplémentaires.
Caractéristiques supplémentaires Informations sur les autres caractéristiques supplémentaires du modèle qui sont importantes et doivent être spécifiées. | Anti-theft stand lock slot - Kensington |