24.5" GRAPHT The Shooter Gaming Monitor 24 Essential - Caractéristiques

LargeurHauteurProfondeurPoidsÉcrire un avis
CaractéristiquesÉcranTemps de réponseConsommation d'énergie
Écran: 24.5 in, IPS, Mini LED, 2560 x 1440 pixels
Luminosité: 450 cd/m²
Contraste statique: 1000 : 1
Fréquence de rafraîchissement: 48 Hz - 280 Hz
sRGB: 100 %, Adobe RGB: 99.5 %
Dimensions: 558.4 x 329.6 x 68.8 mm
Poids: 3.27 kg

Ajouter au comparateur Proposer une modification

Marque, série, modèle

Informations sur la marque, la série, le modèle et autres noms de modèle.

Marque

Nom de l'entreprise/du fabricant.

GRAPHT
Modèle

Désignation/nom du modèle.

The Shooter Gaming Monitor 24 Essential
Autre(s) nom(s) de modèle

Autres désignations connues du modèle.

GRT099-2528DML-BK
GRT100-2528DML-BK-SL
Année modèle

L'année où le modèle est annoncé.

2026

Écran

Informations sur les principales caractéristiques de l'écran - dalle, rétroéclairage, résolution, fréquence/taux de rafraîchissement.

Classe de taille

Classe de taille de l'écran tel que déclaré par le fabricant. Souvent, c'est la valeur arrondie de la taille réelle de la diagonale en pouces.

24.5 in (pouces)
Taille de l'écran

Taille diagonale approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la diagonale est calculée à partir de la largeur et de la hauteur de l'écran.

622.3 mm (millimètres)
62.23 cm (centimètres)
24.5 in (pouces)
2.0417 ft (pieds)
Largeur

Largeur approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la largeur est calculée à partir de la diagonale et le rapport de forme.

543.744 mm (millimètres)
54.3744 cm (centimètres)
21.4072 in (pouces)
1.7839 ft (pieds)
Hauteur

Hauteur approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la hauteur est calculée à partir de la diagonale et le rapport de forme.

302.616 mm (millimètres)
30.2616 cm (centimètres)
11.914 in (pouces)
0.9928 ft (pieds)
Type de technologie de la dalle

Il y a des différentes technologies d'affichage. Chaqu'une a ses propres caractéristiques - angles de vision, reproduction des couleurs, temps de réponse, luminosité/taux de contraste, coût de production, etc. La qualité d'affichage dépend directement du type de la dalle utilisée.

IPS
Profondeur des couleurs/bits

Les dalles 6, 8, et 10 bits sont les plus largement utilisées pour représenter chaque RVB composante du pixel. Elles offrent couleurs de 18, 24 et 30 bits, respectivement.

10 bits (8 bits + FRC)
FRC

Frame Rate Control (FRC) ou tramage temporel est une méthode qui permet aux pixels d'afficher plus de nuances de couleurs. Avec une commutation cyclique rapide entre différentes tonalités de couleurs, une illusion pour un nouveau ton de couleur intermédiaire est créée. Par exemple, en utilisant FRC, une dalle 6 bits est capable d'afficher 16.7 millions de couleurs, qui sont typiques pour les dalles 8 bits, à la place des 262 200 couleurs standards. Il existe de différents FRC algorithmes.

Oui
Couleurs

Le nombre maximal de couleurs que l'écran peut reproduire dépend du type de la dalle utilisée et des technologies d'amélioration de la couleur telles que FRC.

1073741824 couleurs
30 bits
Rapport de forme/Format de l'écran

Le rapport entre l'horizontale et la verticale de l'écran. Certains des formats standards largement utilisés sont 4:3, 5:4, 16:9 et 16:10.

1.778:1
16:9
Résolution

Informations sur le nombre de pixels sur l'horizontale et la verticale de l'écran. Une résolution plus haute permet l'affichage d'une image plus détaillée et de meilleure qualité.

2560 x 1440 pixels
Quad HD (QHD) / 1440p
Pas de perçage/Pitch

Le pas de perçage (pitch) indique la distance entre les centres de deux pixels voisins. Dans les écrans, qui ont une résolution native (les TFT, par exemple), le pas de perçage dépend de la résolution et de la taille de l'écran.

0.21 mm (millimètres)
0.021 cm (centimètres)
0.0083 in (pouces)
0.0007 ft (pieds)
Densité de pixels

Informations sur le nombre de pixels dans une unité de longueur. Avec la diminution de la taille de l'écran et l'augmentation de sa résolution, la densité de pixels augmente.

119 ppp (pixels par pouce)
47 ppcm (pixels par centimètre)
Surface d'écran

Le rapport en pourcentage entre la surface approximative, prise par la partie active de l'écran, et la surface frontale totale.

89.4 % (pourcents)
Rétroéclairage

Le rétroéclairage est la source de lumière des écrans LCD. Le type de rétroéclairage détermine la qualité de l'image et l'espace colorimétrique de l'écran. Il y a différents rétroéclairages tels que CCFL, LED, WLED, RGB-LED, etc.

Mini LED
sRGB

sRGB est un espace colorimétrique développé conjointement par Hewlett-Packard et Microsoft en 1996. Il est utilisé dans différents périphériques comme les imprimantes, les moniteurs de bureau, les téléviseurs, les caméras, etc. L'espace colorimétrique sRGB couvre environ 72% de l'espace colorimétrique NTSC.

100 % (pourcents)
Adobe RGB (1998)

Adobe RGB (1998) est un espace colorimétrique développé par Adobe Systems en 1998. Il a une gamme plus large que le sRGB (principalement dans la gamme de couleurs cyan-vert) et est largement utilisé dans l'impression professionnelle.

99.5 % (pourcents)
DCI P3

DCI P3 est un espace colorimétrique introduit en 2007 par la SMPTE. Il est utilisé dans le cinéma numérique et a un gamut beaucoup plus large que le sRGB.

99 % (pourcents)
Luminosité

Informations sur la luminosité de l'écran. Il est mesuré en candela par mètre carré (cd/m²).

450 cd/m² (candelas par mètre carré)
Luminosité maximale

Il est souvent possible d'atteindre une luminosité maximale plus élevée dans certaines conditions. Par exemple, lorsqu'une petite zone de l'écran est utilisée pour afficher un objet lumineux ou lorsqu'un objet lumineux est affiché pendant une courte période, etc.

1000 cd/m² (candelas par mètre carré)
Contraste statique

Le taux de contraste statique indique le rapport entre la couleur la plus lumineuse et la couleur la plus foncée, que l'écran peut afficher à la fois, par exemple, dans une même image/scène.

1000 : 1
HDR

HDR élargit le contraste (lumnosité maximale et les niveaux les plus bas du noir) et la palette de couleurs pour obtenir plus de détails dans tout l'image - du plus sombre au plus brillant, ce qui aide à obtenir un image plus réaliste.

DisplayHDR 1000
Temps de réponse minimum

Informations sur le temps minimum pendant lequel les pixels passent d'une couleur à l'autre. Très souvent, le fabricant fournit le temps de réponse pour passer du gris clair au gris foncé (G2G).

5 ms (millisecondes)
0.0050 s (secondes)
Revêtement

Informations sur le type de revêtement de l'écran. Il existe différents types de revêtements mats et brillants, dont chacun a ses avantages et inconvénients.

Mat/Antireflet (3H)
Local dimming zones - 1152
Overdrive - 1 ms

3D

Les écrans 3D utilisent diverses technologies pour obtenir un effet 3D. Chacune de ces technologies présente ses avantages et inconvénients.

3D

Indique si la 3D est prise en charge ou non.

Non

Fréquences

Informations sur les fréquences/taux de rafraîchissement horizontals et verticals.

Fréquence vertical (source numerique)

Le taux de rafraîchissement vertical indique combien de fois par seconde l'image se rafraîchi sur l'écran.

48 Hz - 280 Hz (hertz)

Alimentation et consommation d'énergie

Informations sur l'alimentation et la consommation d'énergie, la classe d'efficacité énergétique, etc.

110V

Tolérance de tension admissible dans un réseau électrique de 110 volts.

100 V - 120 V (volts)
220V

Tolérance de tension admissible dans un réseau électrique de 220 volts.

220 V - 240 V (volts)
Fréquence de courant alternatif

Condition requise concernant la fréquence du courant alternatif dans le système électrique.

50 Hz - 60 Hz (hertz)
Intensité du courant/Ampérage

Condition requise concernant l'ampérage dans le réseau électrique.

3.75 A (ampères)
Consommation d'énergie (arrêt)

Consommation d'énergie en mode arrêt.

0.3 W (watts)
Consommation d'énergie (en veille)

Consommation d'énergie en mode veille.

0.5 W (watts)
Consommation d'énergie (moyenne)

Consommation d'énergie moyenne en mode de travail standard.

40 W (watts)
Consommation d'énergie (maximale)

Consommation d'énergie maximale possible.

90 W (watts)

Dimensions, poids, couleurs

Informations sur les dimensions et le poids du modèle (avec/sans pied) ainsi que les couleurs dans lesquelles il est disponible sur le marché.

Largeur sans pied

Largeur sans pied indiquée en unités de mesure différentes.

558.4 mm (millimètres)
55.84 cm (centimètres)
21.9843 in (pouces)
1.832 ft (pieds)
Hauteur sans pied

Hauteur sans pied indiquée en unités de mesure différentes.

329.6 mm (millimètres)
32.96 cm (centimètres)
12.9764 in (pouces)
1.0814 ft (pieds)
Profondeur sans pied

Profondeur sans pied indiquée en unités de mesure différentes.

68.8 mm (millimètres)
6.88 cm (centimètres)
2.7087 in (pouces)
0.2257 ft (pieds)
Poids sans pied

Poids sans pied indiqué en unités de mesure différentes.

3.27 kg (kilogrammes)
7.21 lbs (livres)
Largeur avec pied

Largeur avec pied indiquée en unités de mesure différentes.

558.4 mm (millimètres)
55.84 cm (centimètres)
21.9843 in (pouces)
1.832 ft (pieds)
Hauteur avec pied

Hauteur avec pied indiquée en unités de mesure différentes.

380.2 mm (millimètres)
38.02 cm (centimètres)
14.9685 in (pouces)
1.2474 ft (pieds)
Profondeur avec pied

Profondeur avec pied indiquée en unités de mesure différentes.

185 mm (millimètres)
18.5 cm (centimètres)
7.2835 in (pouces)
0.607 ft (pieds)
Poids avec pied

Poids avec pied indiquée en unités de mesure différentes.

4.83 kg (kilogrammes)
10.65 lbs (livres)
Hauteur du support

Hauteur du support en unités de mesure différentes.

185 mm (millimètres)
18.5 cm (centimètres)
7.2835 in (pouces)
0.607 ft (pieds)
Couleurs

Informations sur les couleurs du modèle disponibles sur le marché.

Noir

Ergonomie

Informations sur les fonctions ergonomiques du pied - réglage en hauteur, des angles de rotation, de l'inclinaison, etc.

Montage VESA

Informations sur la possibilité de fixation murale selon la norme d'interface VESA (MIS).

Oui
Interfaces de montage VESA

Il existe de nombreuses interfaces sous la norme VESA qui diffèrent par la taille des pieds, les distances entre les trous des vis et leur nombre.

100 x 100 mm
Pied amovible

Informations si le pied peut être démonté. Habituellement, cela est nécessaire pour le montage mural.

Oui
Réglage en hauteur

Indique si le pied permet un réglage en hauteur.

Oui
Plage de réglage en hauteur

Informations sur la plage de réglage en hauteur.

120 mm (millimètres)
12 cm (centimètres)
4.7244 in (pouces)
0.3937 ft (pieds)
Pivot/Rotation en mode paysage/portrait

Certains écrans peuvent également fonctionner en mode paysage et portrait.

Oui
Rotation à gauche en mode paysage/portrait

Degré de rotation antihoraire de l'écran (pivot à gauche).

90 ° (degrés)
Rotation à droite en mode payusage/portrait

Degré de rotation horaire de l'écran (pivot à droite).

90 ° (degrés)
Rotation horizontale à gauche/droite

Indique si l'écran peut être tourné autour de l'axe du pied.

Oui
Rotation horizontale à gauche

Degré maximal de rotation de l'écran à gauche de l'axe du pied.

22.5 ° (degrés)
Rotation horizontale à droite

Degré maximal de rotation de l'écran à droite de l'axe du pied.

22.5 ° (degrés)
Réglage de l'inclinaison

La plupart des écrans ont la possibilité d'être inclinés vers l'avant et vers l'arrière afin de fournir une position de visionnement plus confortable pour l'utilisateur.

Oui
Inclinaison vers l'avant

Degré maximal d'inclinaison vers l'avant de l'écran.

5 ° (degrés)
Inclinaison vers l'arrière

Degré maximal d'inclinaison vers l'arrière de l'écran.

20 ° (degrés)
GRT099-2528DML-BK - monitor head + stand
GRT100-2528DML-BK-SL - monitor head only

Appareil photo

Beaucoup d'écrans de PC contemporains et de téléviseurs intelligents ont des appareils photo intégrées.

Appareil photo

Indique si le modèle possède d'un appareil photo intégrée ou non.

Non

Connectivité

Entrées de connexion, connecteurs et interfaces disponibles.

Connectivité

Informations sur les ports de connexion, les connecteurs et les interfaces disponibles tels que USB, port infrarouge, connecteur pour carte SD, interfaces audio/vidéo/réseau, etc.

2 x HDMI 2.1
1 x DisplayPort 1.4
1 x 3.5 mm Audio Out
High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) 2.2

Caractéristiques

Quelques fonctionnalités supplémentaires du modèle.

Caractéristiques

Informations sur les caractéristiques, technologies, fonctionnalités du logiciel et services supplémentaires du modèle.

Adaptive-Sync technology
Fast IPS
Flicker-free technology
Game+ (Crosshair / Stopwatch / Countdown / Alignment Aid / Eagle Eye View)
Game Modes
Low Blue Light
Motion Picture Clear & Smooth (MPCS Tech)
Overdrive
Picture-by-Picture
Picture-in-Picture
Quantum Dot Color
RGB Atmopshere Lights

Conditions de fonctionnement et de stockage

Il y a certaines conditions requises pour l'environnement, dans lequel l'écran doit être utilisé et stocké, pour qu'il fonctionne correctement.

Température de fonctionnement

La température de fonctionnement indique la plage de température sûre (du minimum au maximum), à l'intérieur de laquelle l'écran fonctionnera sans problème. En dehors de cette plage, il pourrait fonctionner incorrectement et / ou tomber en panne complètement.

0 °C - 40 °C (degrés Celsius)
32 °F - 104 °F (degrés Fahrenheit)
Humidité de fonctionnement

L'humidité de fonctionnement indique le niveau d'humidité acceptable, dans lequel l'écran fonctionnera sans problème. Ce paramètre définit le niveau d'humidité le plus haut et le plus bas pour un fonctionnement sûr et est mesuré en pourcentage.

10 % - 80 % (pourcents)
Température de stockage

La température de stockage indique la plage d'une température minimale à une température maximale, dans laquelle le stockage de l'écran est considéré comme sûr.

-20 °C - 60 °C (degrés Celsius)
-4 °F - 140 °F (degrés Fahrenheit)
Humidité de stockage

L'humidité de stockage indique la limite d'humidité inférieure et supérieure, ce qui garantit un stockage sûr de l'écran. Le stockage en dehors de ces limites peut endommager l'écran.

5 % - 85 % (pourcents)

Accessoires

Souvent, l'emballage des écrans de bureau et des téléviseurs intelligents comprend des accessoires pour eux.

Accessoires

Informations sur certains des principaux accessoires inclus dans l'emballage standard du modèle.

DisplayPort cable

Caractéristiques supplémentaires

Informations sur d'autres caractéristiques supplémentaires.

Caractéristiques supplémentaires

Informations sur les autres caractéristiques supplémentaires du modèle qui sont importantes et doivent être spécifiées.

Anti-theft stand lock slot - Kensington

Les dernières comparaisons

Dernières comparaisons, faites par les visiteurs du site, qui incluent GRAPHT The Shooter Gaming Monitor 24 Essential.

GRAPHT The Shooter Gaming Monitor 24 Essential
GRAPHT The Shooter Gaming Monitor 24
TCL 25P2A Pro
InnoCN 25M2S
Savoir plus
GRAPHT The Shooter Gaming Monitor 24 Essential
Asus TUF Gaming VG34WQ5F
AOC K27U3FD
Savoir plus
GRAPHT The Shooter Gaming Monitor 24 Essential
Samsung C34G55T
Savoir plus
GRAPHT The Shooter Gaming Monitor 24
GRAPHT The Shooter Gaming Monitor 24 Essential
GRAPHT The Shooter Gaming Monitor 27
Savoir plus

Modèles récemment vus

Liste des écrans de PC et téléviseurs récemment vus.

GRAPHT The Shooter Gaming Monitor 24 Essential

24.5" GRAPHT The Shooter Gaming Monitor 24 Essential

Écran: 24.5 in, IPS, Mini LED, 2560 x 1440 pixels
Luminosité: 450 cd/m²
Contraste statique: 1000 : 1
Fréquence de rafraîchissement: 48 Hz - 280 Hz
sRGB: 100 %, Adobe RGB: 99.5 %
Dimensions: 558.4 x 329.6 x 68.8 mm
Poids: 3.27 kg