31.5" Gamemax GMX32CEWQ - Características y especificaciones

AlturaProfundidadPesoEscribe una opinión
EspecificacionesPantallaTiempo de respuestaConsumo de energía
Pantalla: 31.5 in, VA, W-LED, 2560 x 1440 pixels
Ángulos de visión (H/V): 178 ° / 178 °
Brillo/Luminosidad: 250 cd/m²
Contraste estático: 3000 : 1
Frecuencia de actualización: 144 Hz
sRGB: 125 %, NTSC: 85 %
Dimensiones: 726.6 x 426 x 83 mm
Peso: 5.7 kg

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Marca, series, modelo

Información de la marca, serie, modelo y de sus alias.

Marca

Nombre de la empresa fabricante.

Gamemax
Modelo

Nombre del modelo.

GMX32CEWQ
Año del modelo

El año en que el modelo ha sido presentado.

2018

Pantalla

Características básicas de la pantalla - matriz, retroiluminación, resolución, frecuencia de actualización y etc.

Tamaño

Clase de tamaño de la pantalla, según lo especificado por el fabricante. A menudo, este es el valor redondeado del tamaño real de la diagonal en pulgadas.

31.5 in (pulgadas)
Diagonal

El tamaño aproximado de la diagonal de la pantalla. Si el fabricante no proporciona dicha información, la diagonal se calcula a partir de la anchura y la altura de la pantalla.

801 mm (milímetros)
80.1 cm (centímetros)
31.5354 in (pulgadas)
2.628 ft (pies)
Ancho

Ancho aproximado de la pantalla. Si el fabricante no proporciona dicha información, la anchura se calcula a partir de la diagonal y la relación de aspecto.

697.344 mm (milímetros)
69.7344 cm (centímetros)
27.4545 in (pulgadas)
2.2879 ft (pies)
Altura

Altura aproximada de la pantalla. Si el fabricante no proporciona dicha información, la altura se calcula a partir de la diagonal y la relación de aspecto.

392.256 mm (milímetros)
39.2256 cm (centímetros)
15.4431 in (pulgadas)
1.2869 ft (pies)
Radio de curvatura

Hoy también hay pantallas curvas y su curva es una parte de una circunferencia (arco). Para dar información más precisa sobre la curva de la pantalla, a menudo, el fabricante proporciona datos acerca de la radio de esta circunferencia. Cuanto menor sea el radio, mayor será la curva de pantalla.

1800 mm (milímetros)
180 cm (centímetros)
70.8661 in (pulgadas)
5.9055 ft (pies)
Tipo de matriz

Hay diversas tecnologías de fabricación de matrices. Cada uno tiene sus propias características específicas - ángulos de visión, reproducción del color, tiempo de respuesta,brillo/contraste, los costos de producción, etc. La calidad de la imagen depende directamente del tipo de matriz de la pantalla utilizada.

VA
Profundidad de color/bits

Las matrices más ampliamente usadas son aquellas con 6, 8, y 10 bits para cada uno de los componentes RGB del píxel. Proporcionan color de 18-, 24-, y 30 bits, respectivamente.

10 bits (8 bits + FRC)
FRC

Frame Rate Control (FRC) o control de velocidad de cuadro es un método, que permite a los píxeles para mostrar más tonos de color. Con la conmutación cíclica rápida entre los diferentes tonos de color, se crea una ilusión de un nuevo tono de color intermedio. Por ejemplo, como un estándar, una matriz de 6 bits muestra 262200 colores, pero mediante el uso de FRC, es capaz de mostrar 16,7 millones de colores, que son típicos para las matrices de 8 bits. Existen diferentes algoritmos de FRC.

Colores

El número máximo de colores, que la pantalla es capaz de reproducir, depende del tipo de matriz en uso y tecnologías para aumenar el número de colores aparentes como FRC.

1073741824 colores
30 bits
Relación de aspecto/formato de la pantalla

La relación entre el lado horizontal y el lado vertical de la pantalla. Algunas de las relaciones de aspecto estándar y ampliamente utilizados son 4: 3, 5: 4, 16: 9 y 16:10.

1.778:1
16:9
Resolución

Información sobre el número de píxeles en el lado horizontal y vertical de la pantalla. Una mayor resolución permite la visualización de una imagen más detallada y de mayor calidad.

2560 x 1440 pixels
Quad HD (QHD) / 1440p
Tamaño de píxel

El tamaño de píxel muestra la distancia de los centros de dos píxeles vecinos. En las pantallas, que tienen una resolución nativa (los TFT, por ejemplo), la distancia entre píxeles depende de la resolución y el tamaño de la pantalla.

0.272 mm (milímetros)
0.0272 cm (centímetros)
0.0107 in (pulgadas)
0.0009 ft (pies)
Densidad de píxeles

Información del número de píxeles en una unidad de longitud. Con la disminución del tamaño de la pantalla y el incremento de su resolución, la densidad de píxeles aumenta.

93 ppi (píxeles por pulgada)
36 ppcm (píxeles por centímetro)
Área de la pantalla

El porcentaje de la superficie aproximada, tomada por la parte activa de la pantalla, a la zona frontal total.

88.37 % (por ciento)
Retroiluminación

La retroiluminación es la fuente de luz de los paneles de pantalla de cristal líquido. El tipo de retroiluminación determina la calidad de la imagen y el espacio de color de la pantalla. Hay varios tipos de retroiluminación tal como CCFL, LED, WLED, RGB-LED, y etc.

W-LED
sRGB

sRGB es un espacio de color, desarrollado conjuntamente por Hewlett-Packard y Microsoft en el año 1996. Se utiliza en diferentes dispositivos tales como impresoras, pantallas, televisores, cámaras, etc. El espacio de color sRGB cubre aproximadamente el 72% del espacio de color NTSC.

125 % (por ciento)
NTSC (1953)

El espacio de color NTSC (1953) se introdujo en 1953 por la FCC con la aparición de la televisión en color y tiene una amplia gama que los sRGB.

85 % (por ciento)
Brillo/Luminosidad

Información sobre el brillo de la pantalla. Se mide en candelas por metro cuadrado (cd / m²).

250 cd/m² (candela por metro cuadrado)
Contraste estático

El contraste estático muestra la relación entre el color más brillante y el más oscuro, que la pantalla se puede reproducir simultáneamente, por ejemplo, dentro de uno y el mismo cuadro/escena.

3000 : 1
Ángulos horizontales de visión

Información sobre el ángulo de visión horizontal máxima, dentro del cual la imagen de la pantalla es de calidad aceptable.

178 ° (grados)
Ángulos verticales de visión

Información sobre el ángulo de visión vertical máxima, dentro del cual la imagen de la pantalla es de calidad aceptable.

178 ° (grados)
Tiempo mínimo de respuesta

Información sobre la cantidad mínima de tiempo, en el cual los píxeles cambian de un color a otro. Muy a menudo, el fabricante especifica el tiempo de respuesta para la transición de gris a gris (G2G).

1 ms (milisegundos)
0.0010 s (segundos)
Tiempo medio de respuesta

Información sobre la cantidad medio de tiempo, en el cual los píxeles cambian de un color a otro.

4 ms (milisegundos)
0.0040 s (segundos)
Tiempo máximo de respuesta

Información sobre la cantidad máxima de tiempo, en el cual los píxeles cambian de un color a otro.

10 ms (milisegundos)
0.0100 s (segundos)
Response time - 1 ms (Overdrive)

3D

Pantallas 3D utilizan diversas tecnologías para conseguir un efecto 3D. Cada una de estas tecnologías tiene sus propias ventajas y desventajas.

3D

Información sobre si el modelo es compatible con 3D o no.

No

Frecuencias

Información sobre las frecuencias de actualización horizontales y verticales.

Frecuencia horizontal digital

La frecuencia de barrido horizontal muestra el número de líneas horizontales, que el monitor visualiza en un segundo, cuando se conecta a una fuente digital.

30 kHz - 80 kHz (kilohercios)
Frecuencia vertical digital

La frecuencia de barrido vertical muestra el número de líneas horizontales, que el monitor visualiza en un segundo, cuando se conecta a una fuente digital.

144 Hz (hercios)

Alimentación y consumo de energía

Información sobre la fuente de alimentación y el consumo, clase de eficiencia energética, etc.

110V

La tolerancia de tensión admisible en un sistema de energía eléctrica de 110 voltios.

100 V - 120 V (voltios)
220V

La tolerancia de tensión admisible en un sistema de energía eléctrica de 220 voltios.

220 V - 240 V (voltios)
Frecuencia de la corriente alterna

Requisito con respecto a la frecuencia de la corriente alterna en el sistema eléctrico.

50 Hz - 60 Hz (hercios)
Consumo de energía (apagado)

Consumo de energía en el modo apagado.

0.5 W (vatios)
Consumo de energía (modo de espera/sueño)

Consumo de energía en el modo de espera/sueño.

0.5 W (vatios)
Consumo de energía (medio)

Consumo medio de energía en el modo de trabajo estándar.

50 W (vatios)

Dimensiones, peso y colores

Información sobre las dimensiones y el peso del modelo específico con y sin peana, así como los colores, en la que se ofrece al mercado.

Anchura

Ancho sin peana en diferentes unidades de medida.

726.6 mm (milímetros)
72.66 cm (centímetros)
28.6063 in (pulgadas)
2.3839 ft (pies)
Altura

Altura sin peana en diferentes unidades de medida.

426 mm (milímetros)
42.6 cm (centímetros)
16.7717 in (pulgadas)
1.3976 ft (pies)
Profundidad

Profundidad sin peana en diferentes unidades de medida.

83 mm (milímetros)
8.3 cm (centímetros)
3.2677 in (pulgadas)
0.2723 ft (pies)
Peso

Peso sin peana en diferentes unidades de medida.

5.7 kg (kilogramos)
12.57 lbs (libras)
Peso con peana

Peso con peana en diferentes unidades de medida.

6.2 kg (kilogramos)
13.67 lbs (libras)
Colores

Información sobre los colores, en el que el modelo específico se ofrece en el mercado.

Negro

Ergonomía

Información sobre las funciones ergonómicas - ajuste de altura, ángulos de giro y de inclinación, etc.

Peana desmontable

Información sobre si la peana se puede desmontar. Por lo general, esto se requiere para el montaje en pared.

Ajuste de altura

Información sobre si la peana permite el ajuste de altura.

No
Rotación retrato/paisaje

Algunas pantallas tienen la capacidad de operar en modo retrato y paisaje por igual.

No
Giro a la izquierda/derecha

Información si la pantalla se puede girar alrededor del eje de la peana.

No
Inclinación ajustable

La mayoría de las pantallas tienen la capacidad de ser inclinado por abajo y por arriba para proporcionar una posición de visión más cómoda para el usuario.

No

Audio

Información sobre el sistema de audio - número y potencia de los altavoces incorporados, tecnologías soportados de audio.

Altavoces

El altavoz es un dispositivo que convierte las señales de audio eléctricas en vibraciones acústicas que resultan en sonidos correspondientes.

2 x 3 W (vatios)

Cámara

Muchos monitores contemporáneos y televisores inteligentes tienen cámaras incorporadas.

Cámara

Información sobre si este modelo tiene una cámara o no.

No

Conectividad

Interfaces, terminales disponibles de entrada y salida.

Conectividad

Información sobre las interfaces, terminales disponible de entrada y salida, tales como USB, puerto de infrarrojos, ranura para tarjeta SD, interfaces de red, audio/vídeo, etc.

1 x HDMI 2.0
1 x DisplayPort 1.2
1 x DVI-D Dual Link
High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) 2.2

Caracteristicas

Algunas de las características funcionales adicionales del modelo.

Caracteristicas

Información sobre funciones adicionales de software, tecnologías y características del modelo.

AMD FreeSync technology
Flicker-free technology
Low Blue Light

Certificados, estándares y licencias

Licencias de las agencias reguladoras, estándares, certificados.

Certificados, estándares y licencias

Lista de los estándares, certificados y licencias recibidas por este modelo.

CE
FCC Class B
RoHS

Accesorios

A menudo, los envases de los monitores de escritorio y televisores inteligentes incluyen accesorios para ellos.

Accesorios

Información sobre algunos de los principales accesorios incluidos en el embalaje estándar de este modelo.

DisplayPort cable
DVI-D cable

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31.5" Gamemax GMX32CEWQ

Pantalla: 31.5 in, VA, W-LED, 2560 x 1440 pixels
Ángulos de visión (H/V): 178 ° / 178 °
Brillo/Luminosidad: 250 cd/m²
Contraste estático: 3000 : 1
Frecuencia de actualización: 144 Hz
sRGB: 125 %, NTSC: 85 %
Dimensiones: 726.6 x 426 x 83 mm
Peso: 5.7 kg