27" Gigabyte AORUS CV27Q - Technischen Daten und Spezifikationen
Marke, Serie, Modell
Information über die Marke, die Serie, das Modell und die Aliasnamen.
Marke Name desr Herstellerfirma. | Gigabyte |
Modell Bezeichnung des Modells. | AORUS CV27Q |
Modelljahr Jahr der Modelleinführung. | 2019 |
Display/Bildschirm
Eigenschaften des Displays - Panel, Hintergrundbeleuchtung, Auflösung, Bildwiederholfrequenz u.a.
Größe/Klasse Das vom Hersteller aufgeführte Größe des Bildschirms. Häufig handelst es sich hier um den abgerundeten Wert der reellen Diagonalengröße in Zoll. | 27 in (Zoll) |
Bildschirmdiagonale Ungefähre Größe des Bildschirms. Sollte die einschlägige Information seitens des Herstellers fehlen, wird der Diagonalwert aufgrund der Werte der Breite und der Höhe des Bildschirms berechnet. | 685.8 mm (Millimeter) 68.58 cm (Zentimeter) 27 in (Zoll) 2.25 ft (Fuß) |
Breite Ungefähre Bildschirmbreite. Sollte der Hersteller diesen nicht aufgeführt haben, wird der Breitenwert aufgrund der Werte der Diagonale und des Verhältnisses zwischen den Seitenwänden berechnet. | 596.736 mm (Millimeter) 59.6736 cm (Zentimeter) 23.4935 in (Zoll) 1.9578 ft (Fuß) |
Höhe Ungefähre Bildschirmhöhe. Sollte der Hersteller diesen nicht aufgeführt haben, wird der Höhenwert aufgrund der Werte der Diagonale und des Verhältnisses zwischen den Seitenwänden berechnet. | 335.664 mm (Millimeter) 33.5664 cm (Zentimeter) 13.2151 in (Zoll) 1.1013 ft (Fuß) |
Krümmungsradius Es existieren gebogene/gekrümmte Displays, deren Kurve Teil eines Kreises (Kreisbogens) darstellt. Damit man sich die Krümmung des Bildschirms genauer vorstellen kann, gibt der Hersteller häufig Information über den Radiuswert dieses Kreises an. Je niedriger dieser Radiuswert ist, desto gekrümmter ist der Bildschirm. | 1500 mm (Millimeter) 150 cm (Zentimeter) 59.0551 in (Zoll) 4.9213 ft (Fuß) |
Panel Technologie Es existieren verschiedene Technologien, wonach die bei den Displays verwendeten Panelen hergestellt werden. Je eine davon weist ihre charakteristischen Besonderheiten auf - Blickwinkel, Farbwiedergabe, Reaktionszeit, Helligkeit/Kontrast, Produktionskosten u.a. Die Bildqualität hängt direkt von der Type der verwendeten Panel ab. | VA |
Panel Farbtiefe Meist verbreitet sind die Panelen, die über 6, 8 und 10 bit für jede der RGB-Komponenten des Pixels verfügen und die entsprechend 18-, 24- und 30- bit-Farben gewährleisten. | 8 Bit |
Farben Die maximale Anzahl der Farben, die das Display wiederzugeben vermag, hängt von der Type der verwendeten Panel ab sowie von dem Einsatz von Technologien wie das FRC, welche die Anzahl der Farbennuancen erhöhen. | 16777216 Farben 24 Bit |
Seitenverhältnis Verhältnis zwischen den Werten der waagerechten und der senkrechten Seitenwand des Displays. Manche der standardmäßigen und eine breitere Verwendung findenden Verhältnisse/Formate sind 4:3, 5:4, 16:9 und 16:10. | 1.778:1 16:9 |
Auflösung Information über die Pixelanzahl längs der waagerechten und der senkrechten Seitenwand des Bildschirms. Der höhere Auflösungswert ermöglicht die Wiedergabe eines detaillierteren und qualitativ hochwertigeren Bildes. | 2560 x 1440 Pixel Quad HD (QHD) / 1440p |
Pixelabstand Der Pixelabstand gibt den Abstand zwischen den Zentren zweier benachbarten Pixels an. Bei den Displays, die eine eigene (native) Auflösung besitzen (z.B. TFT), hängt der Pixelabstand direkt von der Auflösung und der Bildschirmgröße ab. | 0.233 mm (Millimeter) 0.0233 cm (Zentimeter) 0.0092 in (Zoll) 0.0008 ft (Fuß) |
Pixeldichte Information über die Pixelanzahl in je einer Längeneinheit. Mit der Reduzierung der Displaygröße und der Erhöhung seiner Auflösung wächst die Pixeldichte. | 109 ppi (Pixel pro Zoll) 42 ppcm (Pixel pro Zentimeter) |
Bildschirmfläche Der Näherungswert der Fläche, welche der aktive Teil des Bildschirms einnimmt von der gesamten Vorderfläche, ausgedrückt in Prozentsätzen. | 88.41 % (Prozent) |
Hintergrundbeleuchtung Die Hintergrundbeleuchtung ist die Lichtquelle, die das Panel bei den LCD-Displays beleuchtet. Von der Type des eingesetzten Hintergrundbeleuchtung hängt die Bildqualität und des gehaltenen Farbenraums ab. Es existieren verschiedene Arten von Hintergrundbeleuchtung wie CCFL, LED, WLED, RGB-LED u.a. | W-LED |
sRGB sRGB ist ein Farbraum, der im Jahre 1996 von Hewlett-Packard und Microsoft geschaffen worden ist und bei verschiedenen Geräten wie Druckern, Monitoren, Fernsehern, Fotoapparaten u.a. verwendet wird. sRGB deckt ungefähr 72% des NTSC-Farbenraumes. | 122 % (Prozent) |
Adobe RGB (1998) Adobe RGB (1998) ist ein Farbraum, der im Jahre 1998 von Adobe Systems entwickelt worden ist und einen breiteren Farbumfang als sRGB besitzt (hauptsächlich im cyan-grünen Spektrum) und der eine breite Anwendung findet bei der professionellen Drucklegung. | 82 % (Prozent) |
DCI P3 DCIP3 ist ein Farbraum, der im Jahre 2007 von SMPTE eingeführt worden ist. Er wird in der Kinoindustrie eingesetzt und besitzt einen viel breiteren Umfang als sRGB. | 90 % (Prozent) |
Helligkeit Information über die Helligkeit des Bildschirms. Sie wird gemessen in Candela per Quadratmeter (cd/m2). | 300 cd/m² (Candela pro Quadratmeter) |
Spitzenhelligkeit Maximale Helligkeit. Oft ist möglich das Erreichen einer höheren Helligkeit unter bestimmten Bedingungen. Zum Beispiel, wenn ein kleiner Bereich des Bildschirms zwecks Anzeigen von einem hellen Objekt oder wenn ein helles Objekt während kurzer Zeit angezeigt wird etc. | 400 cd/m² (Candela pro Quadratmeter) |
Statischer Kontrast Der statische Kontrast gibt das Verhältnis zwischen der Helligkeit der hellsten und der dunkelsten Farbe wieder, die am Bildschirm gleichzeitig erscheinen können, z.B. im Rahmen ein und desselben einzelnen Bildes/Szene. | 3000 : 1 |
Dynamischer Kontrast Der dynamische Kontrast widerspiegelt das Verhältnis zwischen der Helligkeit der hellsten und der dunkelsten Farbe, die am Bildschirm im Laufe der Zeit erscheinen können, z.B. zum Zeitpunkt der Wiedergabe eines Videoclips. | 12000000 : 1 |
HDR HDR erweitert den Kontrast (maximale Helligkeit und die niedrigsten Schwarz-Niveaus) sowie die Farbpalette zwecks Erreichen feineres Details nach dem Gesamt-Image - von den dunkelsten bis zu den hellsten Teilen, was als Resultat das Erreichen eines mehr realistischen Images hat. | HDR DisplayHDR 400 |
Horizontaler Betrachtungswinkel Information über den maximalen horizontalen Betrachtungswinkel, in dessen Rahmen ein Bild von annehmbarer Bildqualität zu sehen ist. | 178 ° (Grad) |
Vertikaler Betrachtungswinkel Information über den maximalen vertikalen Betrachtungswinkel, in dessen Rahmen ein Bild von annehmbarer Bildqualität zu sehen ist. | 178 ° (Grad) |
Minimale Reaktionszeit Information über die minimale Zeitdauer, in welcher die Pixel der Panel ihre Farbe verändern. Bei einem Übergehen von Grau ins Grau zeigt der Hersteller häufig die Reaktionszeit (G2G). | 4 ms (Millisekunden) 0.0040 s (Sekunden) |
Beschichtung Information über die Type der Bildschirmbeschichtung. Es existieren verschiedene Arten von matten und glänzenden Beschichtungen, wobei jedes davon seine Vor- und Nachteile hat. | Matte (3H) |
Response time - 1 ms (MPRT - Motion Picture Response Time) |
3D
Die 3D-Displays verwenden verschiedene Technologien zum Erreichen eines 3D-Effekts. Eine jede dieser Technologien hat ihre Vor- und Nachteile.
3D Information darüber, ob eine 3D-Technologie eingesetzt werden kann. | Nein |
Bildwiederholfrequenzen
Information über die horizontalen und vertikalen Bildwiederholfrequenzen.
Bildwiederholfrequenz vertikal (digital) Die vertikale Bildwiederholfrequenz zeigt an, wie viele Male die Information auf dem Bildschirm binnen einer Sekunde erneurt wird. | 48 Hz - 165 Hz (Hertz) |
Stromversorgung und Stromverbrauch
Information über die Stromversorgung, den Stromverbrauch, die Energieklasse.
110V Zulässige Netzspannung Toleranzen bei einem 100-Volt-Stromnetz. | 100 V - 120 V (Volt) |
220V Zulässige Netzspannung Toleranzen bei einem 220-Volt-Stromnetz. | 220 V - 240 V (Volt) |
Wechselstromfrequenz Anforderungen an die Frequenz des Wechselstroms im Stromnetz. | 50 Hz - 60 Hz (Hertz) |
Stromverbrauch (ausgeschaltet) Stromverbrauch im ausgeschalteten Zustand. | 0.3 W (Watt) |
Stromverbrauch (Standby) Stromverbrauch im Zustand von Standby. | 0.5 W (Watt) |
Stromverbrauch (maximaler) Der maximale Stromverbrauch. | 80 W (Watt) |
Abmessungen, Gewicht und Farben
Information über die Abmessungen und das Gewicht des konkreten Modells mit und ohne Ständer sowie die Farben, in welchen dies auf dem Markt angeboten wird.
Breite Die Breite ohne Standfuß in verschiedenen Maßeinheiten. | 614 mm (Millimeter) 61.4 cm (Zentimeter) 24.1732 in (Zoll) 2.0144 ft (Fuß) |
Höhe Die Höhe ohne Standfuß in verschiedenen Maßeinheiten. | 369 mm (Millimeter) 36.9 cm (Zentimeter) 14.5276 in (Zoll) 1.2106 ft (Fuß) |
Tiefe Die Tiefe ohne Standfuß in verschiedenen Maßeinheiten. | 73.5 mm (Millimeter) 7.35 cm (Zentimeter) 2.8937 in (Zoll) 0.2411 ft (Fuß) |
Breite mit Standfuß Die Breite mit Standfuß in verschiedenen Maßeinheiten. | 614 mm (Millimeter) 61.4 cm (Zentimeter) 24.1732 in (Zoll) 2.0144 ft (Fuß) |
Höhe mit Standfuß Die Höhe mit Standfuß in verschiedenen Maßeinheiten. | 402 mm (Millimeter) 40.2 cm (Zentimeter) 15.8268 in (Zoll) 1.3189 ft (Fuß) |
Tiefe mit Standfuß Die Tiefe mit Standfuß in verschiedenen Maßeinheiten. | 260 mm (Millimeter) 26 cm (Zentimeter) 10.2362 in (Zoll) 0.853 ft (Fuß) |
Gewicht mit Standfuß Die Gewicht mit Standfuß in verschiedenen Maßeinheiten. | 7 kg (Kilogramm) 15.43 lbs (Pfund) |
Farben Information über die Farben, in welchen das konkrete Modell auf dem Markt angeboten wird. | Schwarz |
Ergonomie
Information über die ergonomischen Funktionen - Höhenverstellung, Pivot-Funktion, Schwenk-Function, Neigbarkeit.
VESA-Montage Information darüber, ob eine Möglichkeit bereitgehalten wird für die Montage einer Wand nach dem Standrd VESA Mounting Interface Standard (MIS). | Ja |
Vesa-Schnittstelle Es existieren mehrere verschiedene Schnittstellen nach der Spezifikation VESA, die sich durch die Abmessungen der Leiste, den Abstand zwischen den Montagelöchern sowie deren Anzahl voneinander unterscheiden. | 100 x 100 mm |
Abnehmbarer Standfuß Information darüber, ob der Standfuß abzunehmen ist. In der Regel ist dies bei der Montage an die Wand notwendig. | Ja |
Höhenverstellung Information darüber, ob der Ständfuß eine Höhenverstellung zulässt. | Ja |
Höhe Einstellbereich Information darüber, bis zu welchem Grad der Ständfuß eine Höhenverstellung zulässt. | 130 mm (Millimeter) 13 cm (Zentimeter) 5.1181 in (Zoll) 0.4265 ft (Fuß) |
Pivot-Funktion Querformat/Hochformat Manche Displays haben die Möglichkeit sowohl in Betriebsweise Landscape wie auch in Betriebsweise Portrait zu arbeiten. | Nein |
Schwenk-Function links/rechts Information darüber, ob das Display um die Ständfußachse herum gedreht werden kann. | Ja |
Schwenk-Function nach links Maximaler Grad der Schwenk des Displays um den Ständfuß herum nach links. | 20 ° (Grad) |
Schwenk-Function nach rechts Maximaler Grad der Schwenk des Displays um den Ständfuß herum nach rechts. | 20 ° (Grad) |
Neigbarkeit vorne/hinten Die meisten Displays besitzen die Möglichkeit sich nach vorne und nach hinten zu neigen zwecks Erreichen einer für den Nutzer bequemeren Position des Bildschirms. | Ja |
Neigbarkeit nach vorne Maximale Neigbarkeit des Displays nach vorne. | 5 ° (Grad) |
Neigbarkeit nach hinten Maximale Neigbarkeit des Displays nach hinten. | 21 ° (Grad) |
Kamera
Viele zeitgenössische Desktop-Monitore und Smartfernseher verfügen über eingebaute Kameras.
Kamera Information über das Vorhandensein einer eingebauten Kamera bei dem konkreten Modell. | Nein |
Konnektivität
Vorhandene Ports, Slots und Schnittstellen.
Konnektivität Information über die vorhandenen physischen Ports wie USB, infraroten Port, Speicher-Slots, Audio-/Videoschnittstellen, Netzschnittstellen u.a. | 2 x USB 3.0 (downstream) 1 x USB 3.0 (upstream) 2 x HDMI 2.0 1 x DisplayPort 1.4 1 x 3.5 mm Audio In 1 x 3.5 mm Audio Out |
High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) 2.2 |
Charakteristiken
Andere funktionelle Charakteristiken des Modells.
Charakteristiken Information über zusätzliche Softwarefunktionen, Technologien und Charakteristiken des Modells. | Aim Stabilizer AMD FreeSync 2 technology ANC (Active Noice Cancelling) Aorus Dashboard Black Equalizer 2.0 Blue Light Reduction Flicker-free technology GameAssist OSD Sidekick Picture-by-Picture Picture-in-Picture RGB Fusion 2.0 |
Zubehör
Die Komplettierung der Desktop-Monitore und der Smartfernseher umfasst oft auch das Zubehör für die letzteren.
Zubehör Information über das wichtigere Zubehör, das ein Bestandteil der Standardkomplettierung des Modells ist. | DisplayPort cable HDMI cable USB 3.0 upstream cable |
Zusatzfunktionen
Information über andere Charakterisriken.
Zusatzfunktionen Information über andere Charakterisriken des Modells, für welche es wichtig wäre aufgeführt zu werden. | Security lock slot |