31.5" Gamemax GMX32CEWQ - Technischen Daten und Spezifikationen
Marke, Serie, Modell
Information über die Marke, die Serie, das Modell und die Aliasnamen.
Marke Name desr Herstellerfirma. | Gamemax |
Modell Bezeichnung des Modells. | GMX32CEWQ |
Modelljahr Jahr der Modelleinführung. | 2018 |
Display/Bildschirm
Eigenschaften des Displays - Panel, Hintergrundbeleuchtung, Auflösung, Bildwiederholfrequenz u.a.
Größe/Klasse Das vom Hersteller aufgeführte Größe des Bildschirms. Häufig handelst es sich hier um den abgerundeten Wert der reellen Diagonalengröße in Zoll. | 31.5 in (Zoll) |
Bildschirmdiagonale Ungefähre Größe des Bildschirms. Sollte die einschlägige Information seitens des Herstellers fehlen, wird der Diagonalwert aufgrund der Werte der Breite und der Höhe des Bildschirms berechnet. | 801 mm (Millimeter) 80.1 cm (Zentimeter) 31.5354 in (Zoll) 2.628 ft (Fuß) |
Breite Ungefähre Bildschirmbreite. Sollte der Hersteller diesen nicht aufgeführt haben, wird der Breitenwert aufgrund der Werte der Diagonale und des Verhältnisses zwischen den Seitenwänden berechnet. | 697.344 mm (Millimeter) 69.7344 cm (Zentimeter) 27.4545 in (Zoll) 2.2879 ft (Fuß) |
Höhe Ungefähre Bildschirmhöhe. Sollte der Hersteller diesen nicht aufgeführt haben, wird der Höhenwert aufgrund der Werte der Diagonale und des Verhältnisses zwischen den Seitenwänden berechnet. | 392.256 mm (Millimeter) 39.2256 cm (Zentimeter) 15.4431 in (Zoll) 1.2869 ft (Fuß) |
Krümmungsradius Es existieren gebogene/gekrümmte Displays, deren Kurve Teil eines Kreises (Kreisbogens) darstellt. Damit man sich die Krümmung des Bildschirms genauer vorstellen kann, gibt der Hersteller häufig Information über den Radiuswert dieses Kreises an. Je niedriger dieser Radiuswert ist, desto gekrümmter ist der Bildschirm. | 1800 mm (Millimeter) 180 cm (Zentimeter) 70.8661 in (Zoll) 5.9055 ft (Fuß) |
Panel Technologie Es existieren verschiedene Technologien, wonach die bei den Displays verwendeten Panelen hergestellt werden. Je eine davon weist ihre charakteristischen Besonderheiten auf - Blickwinkel, Farbwiedergabe, Reaktionszeit, Helligkeit/Kontrast, Produktionskosten u.a. Die Bildqualität hängt direkt von der Type der verwendeten Panel ab. | VA |
Panel Farbtiefe Meist verbreitet sind die Panelen, die über 6, 8 und 10 bit für jede der RGB-Komponenten des Pixels verfügen und die entsprechend 18-, 24- und 30- bit-Farben gewährleisten. | 10 Bit (8 Bit + FRC) |
FRC Frame rate control (FRC) ist ein Verfahren, das den Pixels die Anzeige mehrerer Farbennuancen ermöglicht. Durch den schnellen zyklusartigen Wechsel verschiedener Farbenuancen entsteht die trügerische Wahrnehmung einer Zwischennuance. So ist es zum Beispiel durch FRC möglich, dass eine 6-bit-Matrix die für die 8-bit-Matrix typischen 16.7 Millionen Farben visualisiert anstatt der für sie standardmäßigen 262200 solche. Es existieren verschiedene FRC-Algorithmen. | Ja |
Farben Die maximale Anzahl der Farben, die das Display wiederzugeben vermag, hängt von der Type der verwendeten Panel ab sowie von dem Einsatz von Technologien wie das FRC, welche die Anzahl der Farbennuancen erhöhen. | 1073741824 Farben 30 Bit |
Seitenverhältnis Verhältnis zwischen den Werten der waagerechten und der senkrechten Seitenwand des Displays. Manche der standardmäßigen und eine breitere Verwendung findenden Verhältnisse/Formate sind 4:3, 5:4, 16:9 und 16:10. | 1.778:1 16:9 |
Auflösung Information über die Pixelanzahl längs der waagerechten und der senkrechten Seitenwand des Bildschirms. Der höhere Auflösungswert ermöglicht die Wiedergabe eines detaillierteren und qualitativ hochwertigeren Bildes. | 2560 x 1440 Pixel Quad HD (QHD) / 1440p |
Pixelabstand Der Pixelabstand gibt den Abstand zwischen den Zentren zweier benachbarten Pixels an. Bei den Displays, die eine eigene (native) Auflösung besitzen (z.B. TFT), hängt der Pixelabstand direkt von der Auflösung und der Bildschirmgröße ab. | 0.272 mm (Millimeter) 0.0272 cm (Zentimeter) 0.0107 in (Zoll) 0.0009 ft (Fuß) |
Pixeldichte Information über die Pixelanzahl in je einer Längeneinheit. Mit der Reduzierung der Displaygröße und der Erhöhung seiner Auflösung wächst die Pixeldichte. | 93 ppi (Pixel pro Zoll) 36 ppcm (Pixel pro Zentimeter) |
Bildschirmfläche Der Näherungswert der Fläche, welche der aktive Teil des Bildschirms einnimmt von der gesamten Vorderfläche, ausgedrückt in Prozentsätzen. | 88.37 % (Prozent) |
Hintergrundbeleuchtung Die Hintergrundbeleuchtung ist die Lichtquelle, die das Panel bei den LCD-Displays beleuchtet. Von der Type des eingesetzten Hintergrundbeleuchtung hängt die Bildqualität und des gehaltenen Farbenraums ab. Es existieren verschiedene Arten von Hintergrundbeleuchtung wie CCFL, LED, WLED, RGB-LED u.a. | W-LED |
sRGB sRGB ist ein Farbraum, der im Jahre 1996 von Hewlett-Packard und Microsoft geschaffen worden ist und bei verschiedenen Geräten wie Druckern, Monitoren, Fernsehern, Fotoapparaten u.a. verwendet wird. sRGB deckt ungefähr 72% des NTSC-Farbenraumes. | 125 % (Prozent) |
NTSC (1953) Der Farbraum NTSC (1953) ist im Jahre 1953 von FCC mit dem Erscheinen des Farbfernsehens eingeführt worden und besitzt einen breiteren Farbumfang als sRGB. | 85 % (Prozent) |
Helligkeit Information über die Helligkeit des Bildschirms. Sie wird gemessen in Candela per Quadratmeter (cd/m2). | 250 cd/m² (Candela pro Quadratmeter) |
Statischer Kontrast Der statische Kontrast gibt das Verhältnis zwischen der Helligkeit der hellsten und der dunkelsten Farbe wieder, die am Bildschirm gleichzeitig erscheinen können, z.B. im Rahmen ein und desselben einzelnen Bildes/Szene. | 3000 : 1 |
Horizontaler Betrachtungswinkel Information über den maximalen horizontalen Betrachtungswinkel, in dessen Rahmen ein Bild von annehmbarer Bildqualität zu sehen ist. | 178 ° (Grad) |
Vertikaler Betrachtungswinkel Information über den maximalen vertikalen Betrachtungswinkel, in dessen Rahmen ein Bild von annehmbarer Bildqualität zu sehen ist. | 178 ° (Grad) |
Minimale Reaktionszeit Information über die minimale Zeitdauer, in welcher die Pixel der Panel ihre Farbe verändern. Bei einem Übergehen von Grau ins Grau zeigt der Hersteller häufig die Reaktionszeit (G2G). | 1 ms (Millisekunden) 0.0010 s (Sekunden) |
Durchschnittliche Reaktionszeit Information über die durchschnittliche Reaktionszeit der Pixel des Panels. | 4 ms (Millisekunden) 0.0040 s (Sekunden) |
Maximale Reaktionszeit Information über die maximale Reaktionszeit der Pixel des Panels. | 10 ms (Millisekunden) 0.0100 s (Sekunden) |
Response time - 1 ms (Overdrive) |
3D
Die 3D-Displays verwenden verschiedene Technologien zum Erreichen eines 3D-Effekts. Eine jede dieser Technologien hat ihre Vor- und Nachteile.
3D Information darüber, ob eine 3D-Technologie eingesetzt werden kann. | Nein |
Bildwiederholfrequenzen
Information über die horizontalen und vertikalen Bildwiederholfrequenzen.
Bildwiederholfrequenz horizontal (digital) Die horizontale Bildwiederholfrequenz widerspiegelt die Anzahl der horizontalen Linien, die vom Display binnen einer Sekunde gezeigt werden, wenn dieses einer digitaler Eingang angeschlossen ist. | 30 kHz - 80 kHz (Kilohertz) |
Bildwiederholfrequenz vertikal (digital) Die vertikale Bildwiederholfrequenz zeigt an, wie viele Male die Information auf dem Bildschirm binnen einer Sekunde erneurt wird. | 144 Hz (Hertz) |
Stromversorgung und Stromverbrauch
Information über die Stromversorgung, den Stromverbrauch, die Energieklasse.
110V Zulässige Netzspannung Toleranzen bei einem 100-Volt-Stromnetz. | 100 V - 120 V (Volt) |
220V Zulässige Netzspannung Toleranzen bei einem 220-Volt-Stromnetz. | 220 V - 240 V (Volt) |
Wechselstromfrequenz Anforderungen an die Frequenz des Wechselstroms im Stromnetz. | 50 Hz - 60 Hz (Hertz) |
Stromverbrauch (ausgeschaltet) Stromverbrauch im ausgeschalteten Zustand. | 0.5 W (Watt) |
Stromverbrauch (Standby) Stromverbrauch im Zustand von Standby. | 0.5 W (Watt) |
Stromverbrauch (durchschnittlicher) Durchschnittlicher Wert des Stromverbrauchs bei standardmäßiger Betriebsart. | 50 W (Watt) |
Abmessungen, Gewicht und Farben
Information über die Abmessungen und das Gewicht des konkreten Modells mit und ohne Ständer sowie die Farben, in welchen dies auf dem Markt angeboten wird.
Breite Die Breite ohne Standfuß in verschiedenen Maßeinheiten. | 726.6 mm (Millimeter) 72.66 cm (Zentimeter) 28.6063 in (Zoll) 2.3839 ft (Fuß) |
Höhe Die Höhe ohne Standfuß in verschiedenen Maßeinheiten. | 426 mm (Millimeter) 42.6 cm (Zentimeter) 16.7717 in (Zoll) 1.3976 ft (Fuß) |
Tiefe Die Tiefe ohne Standfuß in verschiedenen Maßeinheiten. | 83 mm (Millimeter) 8.3 cm (Zentimeter) 3.2677 in (Zoll) 0.2723 ft (Fuß) |
Gewicht Die Gewicht ohne Standfuß in verschiedenen Maßeinheiten. | 5.7 kg (Kilogramm) 12.57 lbs (Pfund) |
Gewicht mit Standfuß Die Gewicht mit Standfuß in verschiedenen Maßeinheiten. | 6.2 kg (Kilogramm) 13.67 lbs (Pfund) |
Farben Information über die Farben, in welchen das konkrete Modell auf dem Markt angeboten wird. | Schwarz |
Ergonomie
Information über die ergonomischen Funktionen - Höhenverstellung, Pivot-Funktion, Schwenk-Function, Neigbarkeit.
Abnehmbarer Standfuß Information darüber, ob der Standfuß abzunehmen ist. In der Regel ist dies bei der Montage an die Wand notwendig. | Ja |
Höhenverstellung Information darüber, ob der Ständfuß eine Höhenverstellung zulässt. | Nein |
Pivot-Funktion Querformat/Hochformat Manche Displays haben die Möglichkeit sowohl in Betriebsweise Landscape wie auch in Betriebsweise Portrait zu arbeiten. | Nein |
Schwenk-Function links/rechts Information darüber, ob das Display um die Ständfußachse herum gedreht werden kann. | Nein |
Neigbarkeit vorne/hinten Die meisten Displays besitzen die Möglichkeit sich nach vorne und nach hinten zu neigen zwecks Erreichen einer für den Nutzer bequemeren Position des Bildschirms. | Nein |
Audio
Information über das Audiosystem - Anzahl der eingebauten Lautsprecher und ihre Leistungsfähigkeit, anwendbare Audiotechnologien.
Lautsprecher Der Lautsprecher ist ein Gerät, das dem Wiedergabe von Lauten durch die Transformation von Elektroenergie in akustische Schwingungen dient. | 2 x 3 W (Watt) |
Kamera
Viele zeitgenössische Desktop-Monitore und Smartfernseher verfügen über eingebaute Kameras.
Kamera Information über das Vorhandensein einer eingebauten Kamera bei dem konkreten Modell. | Nein |
Konnektivität
Vorhandene Ports, Slots und Schnittstellen.
Konnektivität Information über die vorhandenen physischen Ports wie USB, infraroten Port, Speicher-Slots, Audio-/Videoschnittstellen, Netzschnittstellen u.a. | 1 x HDMI 2.0 1 x DisplayPort 1.2 1 x DVI-D Dual Link |
High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) 2.2 |
Charakteristiken
Andere funktionelle Charakteristiken des Modells.
Charakteristiken Information über zusätzliche Softwarefunktionen, Technologien und Charakteristiken des Modells. | AMD FreeSync technology Flicker-free technology Low Blue Light |
Zertifikate, Standards und Lizenzen
Von den zuständigen Behörden bestätigte Standards und Zertifikate.
Zertifikate, Standards und Lizenzen Liste der bei dem konkreten Modell eingehaltenen Standards, der erhaltenen Zertifikate, Lizenzen u.a. | CE FCC Class B RoHS |
Zubehör
Die Komplettierung der Desktop-Monitore und der Smartfernseher umfasst oft auch das Zubehör für die letzteren.
Zubehör Information über das wichtigere Zubehör, das ein Bestandteil der Standardkomplettierung des Modells ist. | DisplayPort cable DVI-D cable |