31.5" Gamemax GMX32CEWQ - Характеристики, спецификации

ВисочинаДълбочинаТеглоКонсумация
СпецификацииДисплейВреме за реакцияНапиши мнение
Дисплей: 31.5 in, VA, W-LED, 2560 x 1440 пиксела
Ъгли на виждане (х/в): 178 ° / 178 °
Яркост: 250 cd/m²
Статичен контраст: 3000 : 1
Честота на обновяване: 144 Hz
sRGB: 125 %, NTSC: 85 %
Размери: 726.6 x 426 x 83 мм
Тегло: 5.7 кг

Добави за сравнение Предложи редакция

Марка, серия, модел

Информация за марката, серията, модела и алтернативни наименования.

Марка

Наименование на фирмата-производител.

Gamemax
Модел

Обозначение на модела.

GMX32CEWQ
Година на модела

Годината, в която моделът е представен

2018

Дисплей

Основни характеристики на дисплея - матрица, подсветка, разделителна способност, честота на опресняване и др.

Размер / клас

Обявеният от производителя размер на екрана. Често това е закръглената стойност на реалния размер на диагонала в инчове.

31.5 in (инча)
Диагонал

Приблизителен размер на диагонала на дисплея. В случай че липсва информация от производителя, диагоналът се изчислява от широчината и височината на екрана.

801 мм (милиметра)
80.1 см (сантиметра)
31.5354 in (инча)
2.628 ft (фута)
Широчина

Приблизителна широчина на дисплея. Когато не е посочена от производителя, широчината се изчислява от диагонала и съотношението на страните.

697.344 мм (милиметра)
69.7344 см (сантиметра)
27.4545 in (инча)
2.2879 ft (фута)
Височина

Приблизителна височина на дисплея. Когато не е посочена от производителя, височината се изчислява от диагонала и съотношението на страните.

392.256 мм (милиметра)
39.2256 см (сантиметра)
15.4431 in (инча)
1.2869 ft (фута)
Радиус на кривина

Съществуват огънати/извити дисплеи, чиято крива е част от окръжност (дъга). За да даде по-точна представа за извивката на екрана, често производителят предоставя информация за радиуса на тази окръжност. Колкото по-малък е радиусът, толкова по-огънат е екранът.

1800 мм (милиметра)
180 см (сантиметра)
70.8661 in (инча)
5.9055 ft (фута)
Тип на матрицата

Съществуват различни технологии, по които се изработват матриците, използвани при дисплеите. Всяка от тях има своите характерни особености - ъгли на видимост, цветопредаване, време за реакция, яркост/контраст, производствена себестойност и др. Качеството на изображението пряко зависи от типа на използваната матрица.

VA
Битове на матрицата

Най-разпространени са матриците, разполагащи с 6, 8 и 10 бита за всяка от RGB компонентите на пиксела и осигуряващи съответно 18, 24 и 30-битов цвят.

10 бита (8 бита + FRC)
FRC

Frame rate control (FRC) е метод, позволяващ на пикселите да показват повече цветови нюанси. Чрез бърза циклична промяна на различни цветови нюанси се създава илюзията за нов междинен нюанс. Така например, посредством FRC, 6-битова матрица може да визуализира характерните за 8-битова матрица 16.7 милиона цвята, вместо стандартните за нея 262200. Съществуват различни FRC алгоритми.

Да
Цветове

Максималният брой цветове, които дисплеят е способен да възпроизведе, зависи от типа на използваната матрица, както и от използването на технологии като FRC, които увеличават броя на цветовите нюанси.

1073741824 цвята
30 бита
Съотношение на страните / формат на екрана

Съотношение на размерите на хоризонталната и верикалната страна на дисплея. Някои от стандартните и по-широко използвани съотношения/формати са 4:3, 5:4, 16:9 и 16:10.

1.778:1
16:9
Резолюция

Информация за броя пиксели по хоризонталната и вертикалната страна на екрана. По-високата резолюция позволява показването на по-детайлна и качествена картина.

2560 x 1440 пиксела
Quad HD (QHD) / 1440p
Стъпка на пикселите

Стъпката на пикселите отразява разстоянието между центровете на два съседни пиксела. При дисплеите, които имат собствена (native) резолюция (например TFT), стъпката на пикселите е в пряка зависимост от разделителната способност и размера на екрана.

0.272 мм (милиметра)
0.0272 см (сантиметра)
0.0107 in (инча)
0.0009 ft (фута)
Плътност на пикселите

Информация за броя пиксели в единица дължина. С намаляването размера на дисплея и увеличаването на разделителната му способност, плътността на пикселите се увеличава.

93 ppi (пиксела на инч)
36 ppcm (пиксела на сантиметър)
Заемана площ

Приблизителната площ, която активната част на екрана заема от общата лицева площ, изразена в проценти.

88.37 % (процента)
Подсветка

Подсветката е източникът на светлина, който осветява матрицата при LCD дисплеите. От типа на използваната подсветка зависи качеството на изображението и поддържаното цветово пространство. Съществуват различни подсветки като CCFL, LED, WLED, RGB-LED и др.

W-LED
sRGB

sRGB е цветово пространство, създадено от Hewlett-Packard и Microsoft през 1996 г. и се използва при различни устройства като принтери, монитори, телевизори, фотоапарати и др. sRGB покрива около 72% от NTSC цветовото пространство.

125 % (процента)
NTSC (1953)

Цветотвото пространство NTSC (1953) е въведено от FCC през 1953 г. с появата на цветната телевизия и има по-широк цветови обхват от sRGB.

85 % (процента)
Яркост

Информация за яркостта на екрана. Тя се измерва в кандела на квадратен метър (cd/m²).

250 cd/m² (кандела на квадратен метър)
Статичен контраст

Статичният контраст отразява съотношението на яркостта между най-яркия и най-тъмния цвят, които екранът може да покаже едновременно, например в рамките на един и същ кадър/сцена.

3000 : 1
Хоризонтален ъгъл на виждане

Информация за максималният хоризонтален ъгъл на виждане, в рамките на който изображението на екрана се вижда с приемливо качество.

178 ° (градуса)
Вертикален ъгъл на виждане

Информация за максималният вертикален ъгъл на виждане, в рамките на който изображението на екрана се вижда с приемливо качество.

178 ° (градуса)
Минимално време за реакция

Информация за минималното време, за което пикселите на матрицата променят цвета си. Често производителят посочва времето за реакция при преход сиво-сиво (G2G).

1 ms (милисекунди)
0.0010 сек. (секунди)
Средно време за реакция

Информaция за средното време за реакция на пикселите на матрицата.

4 ms (милисекунди)
0.0040 сек. (секунди)
Максимално време за реакция

Информaция за максималното време за реакция на пикселите на матрицата.

10 ms (милисекунди)
0.0100 сек. (секунди)
Response time - 1 ms (Overdrive)

3D

3D дисплеите използват различни технологии за постигане на 3D ефект. Всяка от тези технологии има своите предимства и недостатъци.

3D

Информация относно това дали се поддържа 3D.

Не

Честоти

Информация за хоризонталните и вертикалните честоти на опресняване/обновяване.

Хоризонталната честота (цифров източник)

Хоризонталната сканираща честота отразява броя на хоризонталните линии, които дисплеят показва за една секудна, когато е включен към цифров източник.

30 kHz - 80 kHz (килохерца)
Вертикална честота (цифров източник)

Вертикалната честота на обновяване показва колко пъти се обновява информацията на екрана за една секунда.

144 Hz (херца)

Захранване и енергопотребление

Информация за електрозахранването, консумацията на електроенергия, енергиен клас.

110V

Допустими напрежения при 110-волтова електрическа мрежа.

100 V - 120 V (волта)
220V

Допустими напрежения при 220-волтова електрическа мрежа.

220 V - 240 V (волта)
Честота на тока

Изискване по отношение на честотата на променливия ток в електрическата мрежа.

50 Hz - 60 Hz (херца)
Консумация (изключен)

Консумация на електроенергия в изключено състояние.

0.5 W (вата)
Консумация (режим готовност)

Консумация на електроенергия в режим на готовност (sleep/stand by/suspend).

0.5 W (вата)
Консумация (средна)

Средна стойност на консумираната електроенергия в стандартен работен режим.

50 W (вата)

Размери, тегло, цветове

Иформацията за размерите и теглото на конкретния модел с и без стойка, както и цветовете, в които се предлага на пазара.

Широчина

Широчина без стойка в различни мерни единици.

726.6 мм (милиметра)
72.66 см (сантиметра)
28.6063 in (инча)
2.3839 ft (фута)
Височина

Височина без стойка в различни мерни единици.

426 мм (милиметра)
42.6 см (сантиметра)
16.7717 in (инча)
1.3976 ft (фута)
Дълбочина

Дълбочина без стойка в различни мерни единици.

83 мм (милиметра)
8.3 см (сантиметра)
3.2677 in (инча)
0.2723 ft (фута)
Тегло

Тегло без стойка в различни мерни единици.

5.7 кг (килограма)
12.57 lbs (паунда)
Тегло със стойка

Тегло със стойка в различни мерни единици.

6.2 кг (килограма)
13.67 lbs (паунда)
Цветове

Информация за цветовете, в които конкретния модел се предлага на пазара.

Черен

Ергономия

Информация за ергономичните функции - регулиране на височината, ъгли на завъртане, накланяне и др.

Възможност за премахване на стойката

Информация за това дали стойката може да бъде демонтирана. Обикновено това е необходимо при монтаж на стена.

Да
Възможност за регулиране по височина

Информация за това дали стойката позволява регулиране по височина.

Не
Завъртане портрет/пейзаж

Някои дисплеи разполагат с възможност да работят както в пейзажен режим, така и в портретен.

Не
Завъртане наляво/надясно

Информация за това дали дисплеят може да бъде завъртян около оста на стойката.

Не
Възможност за накланяне

Повечето дисплеи имат възможност да бъдат накланяни напред и назад с цел постигане на по-комфортна позиция на екрана спрямо потребителя.

Не

Аудио

Информация за аудио системата - брой вградени говорители и тяхната мощност, поддържани аудио-технологии.

Говорители

Високоговорителят е устройство, предназначено за възпроизвеждането на звук посредством преобразуването на електрическа енергия в акустични трептения.

2 x 3 W (вата)

Камера

Много съвременни настолни монитори и смарт телевизори разполагат с вградени камери.

Камера

Информация за наличието на вградена камера в конретния модел.

Не

Свързаност

Налични портове, слотове и интерфейси.

Свързаност

Информация за наличните физически портове като USB, инфрачервен порт, слот за памет, аудио/видео интерфейси, мрежови интерфейси и др.

1 x HDMI 2.0
1 x DisplayPort 1.2
1 x DVI-D Dual Link
High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) 2.2

Характеристики

Други функционални характеристики на модела.

Характеристики

Информация за допълнителни софтуерни функции, технологии и характеристики на модела.

AMD FreeSync technology
Flicker-free technology
Low Blue Light

Сертификати, стандарти и разрешителни

Одобрения от регулаторните органи, стандарти, сертификати.

Сертификати, стандарти и разрешителни

Списък на поддържаните от конкретния модел стандарти, получените сертификати, разрешителни и др.

CE
FCC Class B
RoHS

Аксесоари

Настолните монитори и смарт телевизорите често включват в окомплектовката си аксесоари за тях.

Аксесоари

Информация за по-основните аксесоари, които са част от стандартната окомплектовка на модела.

DisplayPort cable
DVI-D cable

Последни сравнения, включващи Gamemax GMX32CEWQ

Последни сравнения, направени от посетителите на уебсайта, включващи Gamemax GMX32CEWQ.

Gamemax GMX32CEWQ
LG 29WK500
Прегледай
Gamemax GMX32CEWQ
Asus TUF Gaming VG328H1B
Прегледай
MSI Optix G242
Gamemax GMX32CEWQ
Gamemax GMX27C144
Прегледай
Gamemax GMX32CEWQ
LG 34WP65C
Прегледай
Asus TUF Gaming VG27AQGL1A ZAKU II Edition
Asus TUF Gaming VG32VQ1BR
Gamemax GMX32CEWQ
Прегледай
Gamemax GMX32CEWQ
Asus TUF Gaming VG32VQ1BR
Прегледай
Samsung C34G55T
Asus TUF Gaming VG32VQ1B
Gamemax GMX32CEWQ
Прегледай
Samsung C34G55T
Gamemax GMX32CEWQ
Asus TUF Gaming VG32VQ1B
LG 34WK650
Прегледай

Последно прегледани модели

Списък на последно прегледаните настолни монитори и телевизори.

Gamemax GMX32CEWQ

31.5" Gamemax GMX32CEWQ

Дисплей: 31.5 in, VA, W-LED, 2560 x 1440 пиксела
Ъгли на виждане (х/в): 178 ° / 178 °
Яркост: 250 cd/m²
Статичен контраст: 3000 : 1
Честота на обновяване: 144 Hz
sRGB: 125 %, NTSC: 85 %
Размери: 726.6 x 426 x 83 мм
Тегло: 5.7 кг