27" Asus RoG Swift PG278QR - Характеристики, спецификации
Марка, серия, модел
Информация за марката, серията, модела и алтернативни наименования.
| Марка Наименование на фирмата-производител. | Asus |
| Модел Обозначение на модела. | RoG Swift PG278QR |
| Година на модела Годината, в която моделът е представен | 2016 |
Дисплей
Основни характеристики на дисплея - матрица, подсветка, разделителна способност, честота на опресняване и др.
| Размер / клас Обявеният от производителя размер на екрана. Често това е закръглената стойност на реалния размер на диагонала в инчове. | 27 in (инча) |
| Диагонал Приблизителен размер на диагонала на дисплея. В случай че липсва информация от производителя, диагоналът се изчислява от широчината и височината на екрана. | 685.8 мм (милиметра) 68.58 см (сантиметра) 27 in (инча) 2.25 ft (фута) |
| Широчина Приблизителна широчина на дисплея. Когато не е посочена от производителя, широчината се изчислява от диагонала и съотношението на страните. | 596.736 мм (милиметра) 59.6736 см (сантиметра) 23.4935 in (инча) 1.9578 ft (фута) |
| Височина Приблизителна височина на дисплея. Когато не е посочена от производителя, височината се изчислява от диагонала и съотношението на страните. | 335.664 мм (милиметра) 33.5664 см (сантиметра) 13.2151 in (инча) 1.1013 ft (фута) |
| Тип на матрицата Съществуват различни технологии, по които се изработват матриците, използвани при дисплеите. Всяка от тях има своите характерни особености - ъгли на видимост, цветопредаване, време за реакция, яркост/контраст, производствена себестойност и др. Качеството на изображението пряко зависи от типа на използваната матрица. | TN |
| Битове на матрицата Най-разпространени са матриците, разполагащи с 6, 8 и 10 бита за всяка от RGB компонентите на пиксела и осигуряващи съответно 18, 24 и 30-битов цвят. | 8 бита |
| FRC Frame rate control (FRC) е метод, позволяващ на пикселите да показват повече цветови нюанси. Чрез бърза циклична промяна на различни цветови нюанси се създава илюзията за нов междинен нюанс. Така например, посредством FRC, 6-битова матрица може да визуализира характерните за 8-битова матрица 16.7 милиона цвята, вместо стандартните за нея 262200. Съществуват различни FRC алгоритми. | Не |
| Цветове Максималният брой цветове, които дисплеят е способен да възпроизведе, зависи от типа на използваната матрица, както и от използването на технологии като FRC, които увеличават броя на цветовите нюанси. | 16777216 цвята 24 бита |
| Съотношение на страните / формат на екрана Съотношение на размерите на хоризонталната и верикалната страна на дисплея. Някои от стандартните и по-широко използвани съотношения/формати са 4:3, 5:4, 16:9 и 16:10. | 1.778:1 16:9 |
| Резолюция Информация за броя пиксели по хоризонталната и вертикалната страна на екрана. По-високата резолюция позволява показването на по-детайлна и качествена картина. | 2560 x 1440 пиксела Quad HD (QHD) / 1440p |
| Стъпка на пикселите Стъпката на пикселите отразява разстоянието между центровете на два съседни пиксела. При дисплеите, които имат собствена (native) резолюция (например TFT), стъпката на пикселите е в пряка зависимост от разделителната способност и размера на екрана. | 0.233 мм (милиметра) 0.0233 см (сантиметра) 0.0092 in (инча) 0.0008 ft (фута) |
| Плътност на пикселите Информация за броя пиксели в единица дължина. С намаляването размера на дисплея и увеличаването на разделителната му способност, плътността на пикселите се увеличава. | 109 ppi (пиксела на инч) 42 ppcm (пиксела на сантиметър) |
| Заемана площ Приблизителната площ, която активната част на екрана заема от общата лицева площ, изразена в проценти. | 89 % (процента) |
| Подсветка Подсветката е източникът на светлина, който осветява матрицата при LCD дисплеите. От типа на използваната подсветка зависи качеството на изображението и поддържаното цветово пространство. Съществуват различни подсветки като CCFL, LED, WLED, RGB-LED и др. | W-LED |
| sRGB sRGB е цветово пространство, създадено от Hewlett-Packard и Microsoft през 1996 г. и се използва при различни устройства като принтери, монитори, телевизори, фотоапарати и др. sRGB покрива около 72% от NTSC цветовото пространство. | 100 % (процента) |
| Adobe RGB (1998) Adobe RGB (1998) е цветово пространство, разработено от Adobe Systems през 1998 г., има по-широк цветови обхват от sRGB (главно в циано-зеления спектър) и намира широко приложение при професионалния печат. | 68.1 % (процента) |
| NTSC (1953) Цветотвото пространство NTSC (1953) е въведено от FCC през 1953 г. с появата на цветната телевизия и има по-широк цветови обхват от sRGB. | 72 % (процента) |
| Яркост Информация за яркостта на екрана. Тя се измерва в кандела на квадратен метър (cd/m²). | 350 cd/m² (кандела на квадратен метър) |
| Статичен контраст Статичният контраст отразява съотношението на яркостта между най-яркия и най-тъмния цвят, които екранът може да покаже едновременно, например в рамките на един и същ кадър/сцена. | 1000 : 1 |
| Динамичен контраст Динамичният контраст отразява съотношението на яркостта между най-яркия и най-тъмния цвят, които екранът може да покаже във времето, например по време на възпроизвеждане на видео. | 20000000 : 1 |
| Хоризонтален ъгъл на виждане Информация за максималният хоризонтален ъгъл на виждане, в рамките на който изображението на екрана се вижда с приемливо качество. | 170 ° (градуса) |
| Вертикален ъгъл на виждане Информация за максималният вертикален ъгъл на виждане, в рамките на който изображението на екрана се вижда с приемливо качество. | 160 ° (градуса) |
| Минимално време за реакция Информация за минималното време, за което пикселите на матрицата променят цвета си. Често производителят посочва времето за реакция при преход сиво-сиво (G2G). | 1 ms (милисекунди) 0.0010 сек. (секунди) |
| Покритие Информация относно типа покритие на екрана. Съществуват различни видове матови и гланцови покрития, всяко от които има своите предимства и недостатъци. | Матово/антирефлексно |
3D
3D дисплеите използват различни технологии за постигане на 3D ефект. Всяка от тези технологии има своите предимства и недостатъци.
| 3D Информация относно това дали се поддържа 3D. | Да |
| NVidia 3D Vision Ready |
Честоти
Информация за хоризонталните и вертикалните честоти на опресняване/обновяване.
| Хоризонталната честота (цифров източник) Хоризонталната сканираща честота отразява броя на хоризонталните линии, които дисплеят показва за една секудна, когато е включен към цифров източник. | 30 kHz - 240 kHz (килохерца) |
| Вертикална честота (цифров източник) Вертикалната честота на обновяване показва колко пъти се обновява информацията на екрана за една секунда. | 24 Hz - 165 Hz (херца) |
| DisplayPort (normal) - 34 kHz - 222 kHz; 30 Hz - 144 Hz DisplayPort (overclock) - 34 kHz - 240 kHz; 30 Hz - 165 Hz HDMI - 30 kHz - 140 kHz; 24 Hz - 60 Hz 2D - 2560 x 1440 @ 144 Hz (overclock to 165 Hz) 3D - 2560 x 1440 @ 120 Hz |
Захранване и енергопотребление
Информация за електрозахранването, консумацията на електроенергия, енергиен клас.
| 110V Допустими напрежения при 110-волтова електрическа мрежа. | 100 V - 120 V (волта) |
| 220V Допустими напрежения при 220-волтова електрическа мрежа. | 220 V - 240 V (волта) |
| Честота на тока Изискване по отношение на честотата на променливия ток в електрическата мрежа. | 50 Hz - 60 Hz (херца) |
| Консумация (изключен) Консумация на електроенергия в изключено състояние. | 0.5 W (вата) |
| Консумация (режим готовност) Консумация на електроенергия в режим на готовност (sleep/stand by/suspend). | 0.5 W (вата) |
| Консумация (максимална) Максималната възможна консумация на електроенергия. | 90 W (вата) |
| Клас на енергийна ефективност Класът/етикетът на енергийна ефективност дава обща представа за консумацията на електроенергия. Съществуват различни енергийни класове, като всеки от тях задава свои изисквания по отношение на енергопотреблението. Примерни енергийни класове: A+++, A++, A+, A, B, C, D, E, F, G. | C |
Размери, тегло, цветове
Иформацията за размерите и теглото на конкретния модел с и без стойка, както и цветовете, в които се предлага на пазара.
| Широчина Широчина без стойка в различни мерни единици. | 620 мм (милиметра) 62 см (сантиметра) 24.4094 in (инча) 2.0341 ft (фута) |
| Височина Височина без стойка в различни мерни единици. | 363 мм (милиметра) 36.3 см (сантиметра) 14.2913 in (инча) 1.1909 ft (фута) |
| Дълбочина Дълбочина без стойка в различни мерни единици. | 66 мм (милиметра) 6.6 см (сантиметра) 2.5984 in (инча) 0.2165 ft (фута) |
| Широчина със стойка Широчина със стойка в различни мерни единици. | 620 мм (милиметра) 62 см (сантиметра) 24.4094 in (инча) 2.0341 ft (фута) |
| Височина със стойка Височина със стойка в различни мерни единици. | 433 мм (милиметра) 43.3 см (сантиметра) 17.0472 in (инча) 1.4206 ft (фута) |
| Дълбочина със стойка Дълбочина със стойка в различни мерни единици. | 238 мм (милиметра) 23.8 см (сантиметра) 9.3701 in (инча) 0.7808 ft (фута) |
| Тегло със стойка Тегло със стойка в различни мерни единици. | 7 кг (килограма) 15.43 lbs (паунда) |
| Цветове Информация за цветовете, в които конкретния модел се предлага на пазара. | Черен |
Ергономия
Информация за ергономичните функции - регулиране на височината, ъгли на завъртане, накланяне и др.
| VESA монтаж Информация за това дали се поддържа възможност за монтаж на стена по стандарта VESA Mounting Interface Standard (MIS). | Да |
| VESA интерфейс Съществуват множество различни интерфейси по спецификацията VESA, различаващи се по размера на планките, разстоянията между монтажните отвори и техния брой. | 100 x 100 мм |
| Възможност за премахване на стойката Информация за това дали стойката може да бъде демонтирана. Обикновено това е необходимо при монтаж на стена. | Да |
| Възможност за регулиране по височина Информация за това дали стойката позволява регулиране по височина. | Да |
| Диапазон на регулиране по височината Информация за това до каква степен стойката позволява регулиране по височина. | 120 мм (милиметра) 12 см (сантиметра) 4.7244 in (инча) 0.3937 ft (фута) |
| Завъртане портрет/пейзаж Някои дисплеи разполагат с възможност да работят както в пейзажен режим, така и в портретен. | Да |
| Завъртане портрет/пейзаж наляво Степен на завъртане на дисплея обратно на часовниковата стрелка. | 0 ° (градуса) |
| Завъртане портрет/пейзаж надясно Степен на завъртане на дисплея по посока на часовниковата стрелка. | 90 ° (градуса) |
| Завъртане наляво/надясно Информация за това дали дисплеят може да бъде завъртян около оста на стойката. | Да |
| Завъртане наляво Максимална степен на завъртане на дисплея около оста на стойката наляво. | 60 ° (градуса) |
| Завъртане надясно Максимална степен на завъртане на дисплея около оста на стойката надясно. | 60 ° (градуса) |
| Възможност за накланяне Повечето дисплеи имат възможност да бъдат накланяни напред и назад с цел постигане на по-комфортна позиция на екрана спрямо потребителя. | Да |
| Накланяне напред Максимална степен на накланяне на дисплея напред. | 5 ° (градуса) |
| Накланяне назад Максимална степен на накланяне на дисплея назад. | 20 ° (градуса) |
Камера
Много съвременни настолни монитори и смарт телевизори разполагат с вградени камери.
| Камера Информация за наличието на вградена камера в конретния модел. | Не |
Свързаност
Налични портове, слотове и интерфейси.
| Свързаност Информация за наличните физически портове като USB, инфрачервен порт, слот за памет, аудио/видео интерфейси, мрежови интерфейси и др. | 1 x USB 3.0 (upstream) 2 x USB 3.0 (downstream) 1 x HDMI 1.4 1 x DisplayPort 1.2 1 x 3.5 mm Audio Out |
| High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) |
Характеристики
Други функционални характеристики на модела.
| Характеристики Информация за допълнителни софтуерни функции, технологии и характеристики на модела. | 5-way OSD joystick Flicker-free technology GamePlus (Crosshair/Timer) GameVisual Nvidia G-SYNC Technology Nvidia ULMB (Ultra Low Motion Blur) Refresh Rate Turbo key Trace Free Technology |
Сертификати, стандарти и разрешителни
Одобрения от регулаторните органи, стандарти, сертификати.
| Сертификати, стандарти и разрешителни Списък на поддържаните от конкретния модел стандарти, получените сертификати, разрешителни и др. | BSMI CB CCC CE CEL level 1 cTick CU eStandby ENERGY STAR FCC Class B J-MOSS KCC PSE RCM RoHS TÜV Low Blue Light TÜV Flicker-free UL/cUL VCCI WEEE WHQL (Windows 10; Windows 8.1; Windows 7) |
Изисквания при работа и съхранение
Съществуват някои изисквания по отношение на средата, в която дисплеят се използва и съхранява, за да функционира правилно.
| Температура при работа Температурата при работа указва безопасният диапазон (от минимална до максимална температура), в рамките на който дисплеят ще работи безпроблемно. Извън тези допустими стойности, той може да не работи както трябва и/или може да не работи изобщо. | 0 °C - 40 °C (градуса Целзий) 32 °F - 104 °F (градуса Фаренхайт) |
| Температура при съхранение Температурата при съхранение указва диапазонът от минимално до максимално възможната температура, в рамките на който се счита, че дисплеят може да се съхранява безопасно. | -20 °C - 60 °C (градуса Целзий) -4 °F - 140 °F (градуса Фаренхайт) |
Аксесоари
Настолните монитори и смарт телевизорите често включват в окомплектовката си аксесоари за тях.
| Аксесоари Информация за по-основните аксесоари, които са част от стандартната окомплектовка на модела. | DisplayPort cable HDMI cable USB 3.0 upstream cable |
